Oblissey di Obsidian Entertainment: un'odissea di sviluppo
Bloomberg ha recentemente intervistato Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Boked, rivelando un tumultuoso viaggio di sviluppo caratterizzato da una revisione completa del progetto. Inizialmente concepito come una miscela di Destiny e Skyrim, la visione di Obsidian ha comportato una vasta esperienza nel mondo aperto con componenti multiplayer cooperativi.
Il trailer del teaser 2020, pur generando un notevole entusiasmo dei fan, ha smentito l'attuale stato di incompleto del gioco. È stata presa una decisione di eliminare l'intero progetto e ricominciare da zero pochi mesi dopo, lasciando il trailer iniziale come testimonianza di un prototipo scartato molto diverso dalla versione finale.
Patel, intervenendo come direttore dopo il riavvio, fondamentalmente rimodellata dichiarò. Le influenze di Skyrim e Destiny sono state gettate gettate, insieme al design del mondo aperto e alle caratteristiche multiplayer. Obsidian tornò nella sua struttura basata sulla zona stabilita, dando la priorità a una narrazione accattivante a giocatore singolo profondamente radicato nei pilastri dell'universo dell'eternità.
Questo riavvio di medio sviluppo ha presentato ostacoli monumentali, paragonabili al cinema senza sceneggiatura. I team hanno navigato incertezza e intensa pressione mentre la leadership ha consolidato una visione coerente. Nonostante queste battute d'arresto, lo sviluppo è proseguito per altri quattro anni prima dell'eventuale lancio di Bound.