Obsidian Entertainment Avowed: Odyssey การพัฒนา
Bloomberg ได้สัมภาษณ์ Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ซึ่งเผยให้เห็นการเดินทางเพื่อการพัฒนาที่วุ่นวายโดยการยกเครื่องโครงการที่สมบูรณ์ ในขั้นต้นคิดว่าเป็นการผสมผสานของโชคชะตาและ Skyrim วิสัยทัศน์ของ Obsidian เกี่ยวข้องกับประสบการณ์ที่กว้างใหญ่และเปิดกว้างกับส่วนประกอบผู้เล่นหลายคนที่ร่วมมือกัน
ตัวอย่างทีเซอร์ 2020 ในขณะที่สร้างความกระตือรือร้นของแฟน ๆ อย่างมากปฏิเสธสถานะที่แท้จริงของเกมที่ไม่สมบูรณ์ มีการตัดสินใจที่จะทิ้งโครงการทั้งหมดและเริ่มต้นอีกครั้งตั้งแต่เริ่มต้นเพียงไม่กี่เดือนต่อมาปล่อยให้รถเทรลเลอร์เริ่มต้นเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงต้นแบบที่ถูกทิ้งร้างแตกต่างอย่างมากจากการเปิดตัวครั้งสุดท้าย
Patel ก้าวเข้ามาในฐานะผู้อำนวยการหลังจากรีบูตการเปลี่ยนโฉมหน้าโดยพื้นฐาน อิทธิพลของ Skyrim และ Destiny ได้รับการ jettisoned พร้อมกับการออกแบบแบบเปิดโล่งและคุณสมบัติผู้เล่นหลายคน Obsidian กลับไปที่โครงสร้างโซนที่จัดตั้งขึ้นจัดลำดับความสำคัญของการเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่น่าดึงดูดใจที่หยั่งรากลึกในเสาหลักของจักรวาลนิรันดร์
การรีสตาร์ทการพัฒนาระดับกลางนี้นำเสนออุปสรรคที่ยิ่งใหญ่เทียบเท่ากับการสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมนำทางความไม่แน่นอนและแรงกดดันอย่างรุนแรงในขณะที่ความเป็นผู้นำทำให้วิสัยทัศน์ที่สอดคล้องกัน แม้จะมีความพ่ายแพ้เหล่านี้การพัฒนายังคงดำเนินต่อไปอีกสี่ปีก่อนที่จะเปิดตัวในที่สุด