オブシディアンエンターテインメントの公正:開発オデッセイ
ブルームバーグは最近、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelにインタビューし、完全なプロジェクトのオーバーホールがマークされた激動の開発の旅を明らかにしました。当初、運命とスカイリムのブレンドとして考えられていたオブシディアンのビジョンには、協力的なマルチプレイヤーコンポーネントとの広大でオープンワールドの体験が含まれていました。
2020年のティーザートレーラーは、かなりのファンの熱意を生み出しながら、ゲームの実際の不完全状態を裏付けました。プロジェクト全体を廃棄し、数か月後にゼロから再び開始するという決定が下され、最初の予告編は廃棄されたプロトタイプの証として最終リリースとは大きく異なります。
再起動後に監督として介入して、根本的に再構築されたパテル。 SkyrimとDestinyの影響は、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤーの機能とともに放棄されました。オブシディアンは、確立されたゾーンベースの構造に戻り、永遠の宇宙の柱に深く根ざした魅惑的なシングルプレイヤーの物語に優先順位を付けました。
このミッド開発の再開は、脚本なしの映画製作に匹敵する記念碑的な障害を提示しました。リーダーシップが一貫したビジョンを固めたため、チームは不確実性と激しい圧力をナビゲートしました。これらのset折にもかかわらず、Avowedの最終的な打ち上げの前に開発がさらに4年間続きました。