Объявленная Obsidian Entertainment: Одиссея для развития
Блумберг недавно взял интервью у Кэрри Патель, второго игрового директора Avowed, раскрыв бурное путешествие по развитию, отмеченное полным капитальным ремонтом проекта. Первоначально задуманный как смесь судьбы и Skyrim, видение Обсидиана включало обширный опыт открытого мира с кооперативными многопользовательскими компонентами.
Тизерный трейлер 2020 года, создавая значительный энтузиазм фанатов, отверг фактическое состояние неполного состояния игры. Было принято решение отказаться от всего проекта и начать с нуля с нуля, оставив первоначальный трейлер в качестве свидетельства от выброшенного прототипа, сильно отличающегося от окончательного выпуска.
Патель, вступивший в должность директора после перезагрузки, принципиально изменил яя. Влияния Skyrim и Destiny были отброшены, наряду с дизайном открытого мира и многопользовательскими функциями. Обсидиан вернулся к своей устоявшейся структуре, основанной на зоне, определив приоритет очаровательного повествования для одного игрока, глубоко укоренившегося в столпах Вселенной Вечности.
Этот перезапуск среднего развития представил монументальные препятствия, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды проходили неопределенность и интенсивное давление, поскольку руководство укрепило последовательное видение. Несмотря на эти неудачи, разработка продолжалась еще четыре года до возможного запуска Avowed.