Obsydian Entertainment's Avowed: A Development Odyssey
Bloomberg niedawno przeprowadził wywiad z Carrie Patel, drugim dyrektorem gry Avoweda, ujawniając burzliwą podróż rozwojową naznaczoną pełnym przeglądem projektu. Początkowo pomyślana jako mieszanka przeznaczenia i Skyrim, wizja Obsidian obejmowała ogromne doświadczenie z otwartym światem ze współpracującymi komponentami dla wielu graczy.
Zwiastun zwiastuna 2020, jednocześnie generując znaczny entuzjazm fanów, zaprzeczał faktycznego stanu niekompletności gry. Podjęto decyzję o złomowaniu całego projektu i rozpoczęciu od nowa od zera, zaledwie kilka miesięcy później, pozostawiając początkowy zwiastun jako świadectwo odrzuconego prototypu znacznie różniących się od ostatecznej wersji.
Patel, wkraczając jako dyrektor po ponownym uruchomieniu, zasadniczo przekształcił się. Wpływy Skyrim i Destiny zostały odrzucone, wraz z cechami o otwartym świecie i cechach wieloosobowych. Obsydian powrócił do ustalonej struktury strefowej, priorytetem urzekającej narracji dla jednego gracza głęboko zakorzenionego w filarach Eternity Universe.
Ta renowacja w połowie rozwoju przedstawiła monumentalne przeszkody, porównywalne z filmowaniem bez scenariusza. Zespoły poruszały się w niepewności i intensywnej presji, gdy kierownictwo ugruntowało spójną wizję. Pomimo tych niepowodzeń, rozwój trwał przez kolejne cztery lata przed ostatecznym uruchomieniem Avoweda.