黑曜石娛樂的宣告:一個開發奧德賽
彭博(Bloomberg)最近采訪了宣告第二次比賽總監的凱莉·帕特爾(Carrie Patel),揭示了一個動蕩的發展之旅,其標誌是一項完整的項目大修。黑曜石的願景最初被認為是命運和天際的融合,涉及與合作多人遊戲組件的豐富,開放世界的經驗。
2020年的預告片在產生了極大的粉絲熱情的同時,掩蓋了遊戲的實際狀態。決定刮擦整個項目,並在幾個月後從頭開始重新開始,這使最初的預告片證明了與最終版本大不相同的廢棄原型。
帕特爾(Patel)重新啟動後介入導演,從根本上重塑了。天際和命運的影響與開放世界的設計和多人遊戲功能一起拋棄了。黑曜石回到了基於區域的結構,優先考慮了一個紮根於永恒宇宙支柱的迷人的單人敘事。
這個中期開發重新開始提出了巨大的障礙,與沒有劇本的電影製作相當。隨著領導力鞏固了一致的願景,團隊引起了不確定性和巨大的壓力。盡管有這些挫折,但發展又持續了四年,然後避免了最終的發布。