Obsidian Entertainment's Avowed: Bir Geliştirme Odyssey
Bloomberg kısa süre önce Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel ile röportaj yaptı ve eksiksiz bir proje revizyonu ile işaretlenmiş çalkantılı bir geliştirme yolculuğu ortaya koydu. Başlangıçta Destiny ve Skyrim'in bir karışımı olarak tasarlanan Obsidian'ın vizyonu, kooperatif çok oyunculu bileşenlerle geniş ve açık dünya deneyimini içeriyordu.
2020 teaser fragmanı, önemli bir hayran coşkusu üretirken, oyunun gerçek tamamlama durumuna inanıyordu. Tüm projeyi hurdaya çıkarmaya ve aylar sonra tekrar sıfırdan başlamaya karar verildi ve ilk fragmanı son sürümden çok farklı atılan bir prototipin kanıtı olarak bıraktı.
Yeniden başlatmadan sonra yönetmen olarak adım atan Patel, temelde yeniden şekillendi. Skyrim ve kader etkileri, açık dünya tasarım ve çok oyunculu özelliklerle birlikte sarsıldı. Obsidian, sonsuzluk evrenin sütunlarına dayanan büyüleyici tek oyunculu bir anlatıya öncelik vererek yerleşik bölge tabanlı yapısına döndü.
Bu orta kalkınma yeniden başlatma, senaryo olmadan film yapımıyla karşılaştırılabilecek anıtsal engeller sundu. Liderlik tutarlı bir vizyonu sağlamlaştırdıkça ekipler belirsizlik ve yoğun baskılarda ilerlediler. Bu aksiliklere rağmen, geliştirme Avowed'in nihai lansmanından önce dört yıl daha devam etti.