Obidian Entertainment's Avowed: A Development Odyssey
Bloomberg interviewde onlangs Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed, die een tumultueuze ontwikkelingsreis onthulde gekenmerkt door een complete projectrevisie. Aanvankelijk opgevat als een mix van Destiny en Skyrim, omvatte de visie van Obsidian een enorme, open-wereldervaring met coöperatieve multiplayer-componenten.
De 2020 teaser -trailer, terwijl hij aanzienlijk fan -enthousiasme genereerde, geloofde de werkelijke onvolledige staat van de game. Er werd een beslissing genomen om het hele project te schrappen en slechts enkele maanden later opnieuw te beginnen, waardoor de eerste trailer als bewijs van een weggegooid prototype enorm anders was dan de uiteindelijke release.
Patel, die na de reboot als regisseur stapte, hervormde fundamenteel opnieuw gevormd. De invloeden van Skyrim en Destiny werden overboord gegooid, samen met het open-wereldontwerp en multiplayer-functies. Obsidian keerde terug naar de gevestigde zone-gebaseerde structuur en prioriteit gaf aan een boeiend verhaal met één speler die diep is geworteld in de pijlers van het eeuwigheidsuniversum.
Deze herstart voor het herontwikkeling van de middenontwikkeling presenteerde monumentale obstakels, vergelijkbaar met het maken van films zonder script. Teams navigeerden onzekerheid en intense druk terwijl het leiderschap een consistente visie versterkte. Ondanks deze tegenslagen ging de ontwikkeling nog vier jaar door voordat de uiteindelijke lancering van Avowed.