Obsidian Entertainment's Adowed: A Development Odyssey
Bloomberg entrevistó recientemente a Carrie Patel, la directora del segundo juego de Avowed, revelando un tumultuoso viaje de desarrollo marcado por una revisión completa del proyecto. Inicialmente concebida como una mezcla de Destiny y Skyrim, la visión de Obsidian implicó una vasta experiencia en el mundo abierto con componentes multijugador cooperativos.
El avance de 2020, al tiempo que generaba un considerable entusiasmo de los fanáticos, desmentía el estado de incompleto real del juego. Se tomó la decisión de desechar todo el proyecto y comenzar nuevamente desde cero solo unos meses después, dejando el trailer inicial como un testimonio de un prototipo descartado enormemente diferente del lanzamiento final.
Patel, interviniendo como director después del reinicio, se evaluó fundamentalmente. Las influencias de Skyrim y Destiny fueron eliminadas, junto con el diseño del mundo abierto y las características multijugador. Obsidian volvió a su estructura establecida basada en la zona, priorizando una cautivadora narrativa para un jugador profundamente arraigada en los pilares del universo de la eternidad.
Este reinicio de desarrollo medio presentó obstáculos monumentales, comparables al cine sin guión. Los equipos navegaron la incertidumbre y la presión intensa cuando el liderazgo solidificó una visión consistente. A pesar de estos contratiempos, el desarrollo continuó durante otros cuatro años antes del eventual lanzamiento de Avowed.