Obsidian Entertainment's AVOWED: A Development Odyssey
Bloomberg a récemment interviewé Carrie Patel, le deuxième directeur du jeu d'Avowed, révélant un voyage de développement tumultueux marqué par une refonte complète du projet. Initialement conçue comme un mélange de Destiny et Skyrim, la vision de l'obsidienne impliquait une vaste expérience en monde ouvert avec des composants multijoueurs coopératifs.
La bande-annonce de 2020, tout en générant un enthousiasme considérable des fans, a démenti l'état de l'incomplétion réel du jeu. Une décision a été prise de supprimer l'ensemble du projet et de recommencer à partir de zéro quelques mois plus tard, laissant la bande-annonce initiale comme un témoignage d'un prototype rejeté très différent de la version finale.
Patel, intervenant en tant que directeur après le redémarrage, a fondamentalement remodelé AVOIR. Les influences Skyrim et Destiny ont été abandonnées, ainsi que la conception du monde ouvert et les fonctionnalités multijoueurs. Obsidian est revenu à sa structure basée sur la zone établie, priorisant un récit unique captivant profondément enraciné dans les piliers de l'univers de l'éternité.
Ce redémarrage à mi-développement a présenté des obstacles monumentaux, comparables à la réalisation de films sans script. Les équipes ont parcouru l'incertitude et une pression intense alors que le leadership a solidifié une vision cohérente. Malgré ces revers, le développement s'est poursuivi pendant quatre ans avant le lancement éventuel d'Avowed.