Obsidian Entertainment 's Avowed : 개발 오디세이
Bloomberg는 최근 Avowed의 두 번째 게임 감독 인 Carrie Patel과 인터뷰를하면서 완전한 프로젝트 점검으로 표시된 소란스러운 개발 여행을 공개했습니다. 처음에는 운명과 스카이 림의 조화로 생각 된 Obsidian의 비전에는 협력 멀티 플레이어 구성 요소에 대한 광대 한 오픈 월드 경험이 포함되었습니다.
2020 티저 트레일러는 상당한 팬 열정을 생성하면서 게임의 실제 불완전 상태를 믿었습니다. 전체 프로젝트를 긁어 내고 몇 달 후 처음부터 다시 시작하여 초기 트레일러를 최종 릴리스와는 크게 다르게 폐기 된 프로토 타입의 증거로 남겨두기로 결정했습니다.
Patel은 재부팅 후 감독으로 밟아 기본적으로 재구성했습니다. Skyrim과 Destiny 영향은 오픈 월 디자인 및 멀티 플레이어 기능과 함께 제조되었습니다. Obsidian은 확립 된 구역 기반 구조로 돌아와서 Eternity Universe의 기둥에 뿌리를 둔 매혹적인 단일 플레이어 이야기를 우선 순위로 삼았습니다.
이 중간 개발 재시작은 대본없이 영화 제작과 비슷한 기념비적 장애물을 제시했습니다. 팀은 리더십이 일관된 비전을 강화함에 따라 불확실성과 강렬한 압력을 탐색했습니다. 이러한 좌절에도 불구하고 Avowed의 최종 출시 전에 4 년 동안 개발이 계속되었습니다.