Obsidian Entertainment Avowed: A Development Odyssey
Bloomberg baru -baru ini menemubual Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed, mendedahkan perjalanan pembangunan yang teruk yang ditandai dengan pembaikan projek lengkap. Pada mulanya dianggap sebagai perpaduan takdir dan Skyrim, penglihatan Obsidian melibatkan pengalaman yang luas dan terbuka dengan komponen multiplayer koperasi.
Treler penggoda 2020, sambil menjana semangat peminat yang cukup, menafikan keadaan sebenar permainan yang tidak lengkap. Keputusan dibuat untuk membuang keseluruhan projek dan bermula semula dari awal beberapa bulan kemudian, meninggalkan treler awal sebagai bukti prototaip yang dibuang jauh berbeza dari pelepasan akhir.
Patel, melangkah masuk sebagai pengarah selepas reboot, secara asasnya membentuk semula. Pengaruh Skyrim dan Destiny telah dilepaskan, bersama dengan reka bentuk dunia terbuka dan ciri-ciri berbilang pemain. Obsidian kembali ke struktur berasaskan zonnya yang ditubuhkan, mengutamakan naratif pemain tunggal yang sangat berakar umbi dalam tiang-tiang universiti keabadian.
Restart pertengahan pembangunan ini membentangkan halangan monumental, setanding dengan pembuatan filem tanpa skrip. Pasukan menavigasi ketidakpastian dan tekanan sengit kerana kepimpinan mengukuhkan visi yang konsisten. Walaupun kemunduran ini, pembangunan berterusan selama empat tahun sebelum pelancaran Avowed.