Bewertetes Obsidian Entertainment: Eine Entwicklung Odyssey
Bloomberg interviewte kürzlich Carrie Patel, Avoweds zweites Spieldirektor und enthüllte eine turbulente Entwicklungsreise, die durch eine vollständige Projektüberholung gekennzeichnet ist. Obsidians Vision wurde zunächst als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim konzipiert und umfasste eine riesige, offene Erfahrung mit kooperativen Mehrspielermoduskomponenten.
Der Teaser -Trailer 2020 erzeugte gleichzeitig eine beträchtliche Fan -Begeisterung und entsprach gleichzeitig den tatsächlichen Zustand der Unvollständigkeit des Spiels. Es wurde eine Entscheidung getroffen, das gesamte Projekt zu verschrotten und nur wenige Monate später erneut von Grund auf neu zu beginnen, sodass der anfängliche Trailer einen befragten Prototyp von der endgültigen Veröffentlichung unterscheidet.
Patel, der nach dem Neustart als Regisseur eintrat, wurde grundlegend verändert. Die Einflüsse von Skyrim und Destiny wurden zusammen mit den Open-World-Design- und Multiplayer-Funktionen abgeschleppt. Obsidian kehrte in seine etablierte zonenbasierte Struktur zurück und priorisierte eine faszinierende Einzelspieler-Erzählung, die tief in den Säulen des Eternity-Universums verwurzelt war.
Dieser Neustart mit mittlerer Entwicklung stellte monumentale Hindernisse dar, vergleichbar mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams navigierten Unsicherheit und starker Druck, als die Führung eine konsequente Vision festigte. Trotz dieser Rückschläge dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bevor Avowed letztendlich startete.