OBSIDIAN Entertainment's Cowowed: A phát triển Odyssey
Bloomberg gần đây đã phỏng vấn Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Avowed, tiết lộ một hành trình phát triển đầy biến động được đánh dấu bằng một cuộc đại tu dự án hoàn chỉnh. Ban đầu được hình thành như một sự pha trộn giữa định mệnh và Skyrim, tầm nhìn của Obsidian liên quan đến một trải nghiệm rộng lớn, thế giới mở với các thành phần nhiều người chơi hợp tác.
Đoạn trailer trêu ghẹo năm 2020, trong khi tạo ra sự nhiệt tình của người hâm mộ đáng kể, tin vào tình trạng không hoàn chỉnh của trò chơi. Một quyết định đã được đưa ra để loại bỏ toàn bộ dự án và bắt đầu lại từ đầu chỉ vài tháng sau đó, để lại đoạn giới thiệu ban đầu như một minh chứng cho một nguyên mẫu bị loại bỏ rất nhiều so với bản phát hành cuối cùng.
Patel, bước vào làm giám đốc sau khi khởi động lại, về cơ bản được định hình lại. Những ảnh hưởng của Skyrim và Destiny đã bị loại bỏ, cùng với các tính năng thiết kế và nhiều người chơi thế giới mở. Obsidian trở lại cấu trúc dựa trên khu vực đã được thiết lập, ưu tiên một câu chuyện một người chơi quyến rũ bắt nguồn sâu sắc trong các trụ cột của vũ trụ vĩnh cửu.
Việc khởi động lại phát triển giữa này đã trình bày những trở ngại hoành tráng, có thể so sánh với việc làm phim mà không có kịch bản. Các đội điều hướng sự không chắc chắn và áp lực dữ dội khi lãnh đạo đã củng cố một tầm nhìn nhất quán. Bất chấp những thất bại này, sự phát triển vẫn tiếp tục trong bốn năm nữa trước khi ra mắt cuối cùng.