Ang Avowed ng Obsidian Entertainment: Isang Development Odyssey
Kamakailan lamang ay nakapanayam ni Bloomberg si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ni Avowed, na naghahayag ng isang magulong paglalakbay sa pag -unlad na minarkahan ng isang kumpletong pag -overhaul ng proyekto. Sa una ay naglihi bilang isang timpla ng Destiny at Skyrim, ang pangitain ni Obsidian ay nagsasangkot ng isang malawak, bukas na mundo na karanasan sa mga sangkap ng kooperatiba ng Multiplayer.
Ang 2020 teaser trailer, habang bumubuo ng malaking sigasig ng tagahanga, ay sinamahan ang aktwal na estado ng hindi kumpleto ng laro. Ang isang desisyon ay ginawa upang i -scrap ang buong proyekto at magsimula muli mula sa simula ng mga buwan mamaya, na iniiwan ang paunang trailer bilang isang testamento sa isang itinapon na prototype na naiiba sa panghuling paglabas.
Si Patel, na lumakad bilang direktor pagkatapos ng pag -reboot, sa panimula ay muling ibinalik. Ang mga impluwensya ng Skyrim at Destiny ay na-jettison, kasama ang bukas na disenyo ng mundo at mga tampok na Multiplayer. Bumalik si Obsidian sa itinatag na istraktura na batay sa zone, na pinauna ang isang nakakaakit na salaysay na single-player na malalim na nakaugat sa mga haligi ng uniberso ng walang hanggan.
Ang mid-development restart na ito ay nagpakita ng napakalaking mga hadlang, maihahambing sa paggawa ng pelikula nang walang script. Ang mga koponan ay nag -navigate ng kawalan ng katiyakan at matinding presyon habang ang pamumuno ay nagpapatibay ng isang pare -pareho na pangitain. Sa kabila ng mga pag -aalsa na ito, nagpatuloy ang pag -unlad para sa isa pang apat na taon bago ang paglulunsad ni Avowed.