在动漫先锋队中征服舞台可能很艰难,要求您只有最强的单位。为了帮助您战略性地花宝石并在游戏内容中轻拂,我们制定了这个全面的动漫Vanguards Tier列表。
动漫Vanguards总体列表

该层列表提供了动漫先锋队中所有单元的一般排名,包括目前不可用的单元,这对于评估潜在交易有用。它假设所有单元均已完全发展和升级,类似于无限层列表。
动漫先锋队的故事,挑战,突袭和帕拉贡层列表

该列表根据其在较短的游戏模式中的有效性来对单位进行排名,考虑DPS,升级成本,增益,减益和能力解锁。
动漫先锋队无限层列表

该无限模式列表专为排行榜竞争者而设计,假设了完全升级的单元,并专注于团队协同作用和最大化统计数据。
动漫先锋锦标赛(元素)级别列表

考虑到各种游戏模式中存在的元素优势和弱点,该比赛级别列表将相同的元素单元按整体DP和公用事业对相同的单元进行排名。
动漫先锋单位清单
强烈建议进化,以下列表详细信息仅进化。优点,缺点和推荐的特征是基于进化和升级的单位。
先锋队
单元 | 元素 | 细节 | 推荐的特征 |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | 出色的DP和范围; 100%道奇机会和计数器;奖励DMG对敌人和老板放慢速度; 10秒的慢速能力;放置和升级昂贵。 | 君主,空灵,闪电战 |
独家单位
单元 | 元素 | 细节 | 推荐的特征 |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | 体面的DPS;出色的范围;攻击忽略DMG减少;对敌人的敌人增加了DMG;位置上DMG的100%增加,每次攻击都会减少(最大-66%)。 | 君主,空灵,死眼,闪电战 |
![]() | ![]() | 六波后,将附近单位的DMG增加18%,范围增加了10%;出色的支持单元。 | Marksman,太阳能,范围3/2/1,财富 |
![]() | ![]() | 忽略DMG减少; 40%增加了对敌人的DMG;每次杀死5%DMG(堆栈至200%,每第四次攻击都会释放);体面的DP和范围。 | 君主,空灵,死眼,太阳能,闪电战 |
![]() | ![]() | 50%增加了DMG没有增益;去除盾牌;在升级11时,DMG或增加范围增加与Boss DMG之间的互换;良好的DPS和范围;升级昂贵。 | 君主,空灵,死眼,闪电战 |
![]() | ![]() | 造成烧伤(升级后30%DMG,增加到50%);连续攻击的DMG高达20%; (升级)造成25%增加烧伤损害的减益;良好的DPS和范围;升级昂贵。 | 君主,空灵,闪电战 |
![]() | ![]() | DMG增加了30%,每巨石折腾/心理投掷范围;体面的DP和范围。 | 君主,空灵,死眼,闪电战 |
![]() | ![]() | 老板增加了25%的DMG;造成烧伤(25%DMG);水疗中心每燃烧降低0.5%(最大-15%);良好的DPS和范围。 | 君主,空灵,闪电战 |
![]() | ![]() ![]() | 免疫减益,忽略了50%的DMG降低; DMG的范围增加了6%(他,伊什塔尔,军刀除外); (升级10)低于10%HP的剔除敌人;主动能力交易350%DMG;出色的DP和范围;升级非常昂贵。 | 君主,空灵,死眼,太阳能,闪电战 |
![]() | ![]() | 造成燃烧(10%DMG,每次攻击增加3%,最大30%);如果在范围内燃烧敌人,范围会增加20%;每个燃烧敌人的DMG增加了5%(最大50%);体面的DP和范围。 | 空灵,君主,闪电战 |
![]() | ![]() | DMG每次攻击增加2.5%(最大37.5%);每5次攻击,50%的攻击就会减少接下来的两次攻击;体面的DP和范围。 | 君主,空灵,死眼,太阳能,闪电战 |
![]() | ![]() | 下一次攻击的每第五次攻击,70%DMG和-50%的水疗中心;良好的DPS和范围。 | 君主,空灵,死眼,太阳能,闪电战 |
![]() | ![]() | 冻结敌人;冻结10个敌人后的-10%水疗中心;多达56%的DMG增加,范围增加了35%;体面的DPS和范围;长水疗中心。 | 空灵,闪电战,君主 |
![]() | ![]() | 在范围内,每个敌人的DMG增加了0.3%(最大30%);主动能力在效果期间冻结图,DMG和水疗中心增加;很好的DPS和范围;长水疗中心;升级昂贵。 | 君主,空灵,死眼,太阳能,闪电战 |
![]() | ![]() ![]() | 应用烧伤(10%DMG); (升级的)增益爆炸元素和200%增加伤害(每次攻击降低35%,降至-140%);良好的范围;低dps。 | 君主,死眼,空灵 |
秘密单位
单元 | 元素 | 细节 | 推荐的特征 |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | 免疫昏迷; 25%增加了对老板的DMG;在阴影进入范围后,DMG增加了20%,增加了10%的范围;体面的DPS和范围;升级昂贵。 | 君主,空灵,死眼,太阳能,闪电战 |
![]() | ![]() | 应用出血(25%DMG);受伤对出血敌人的受伤(增加了20%的伤害);食尸鬼在地图上降低了10%的水疗中心; DMG每个食尸鬼杀死增加1%(最大35%);低流血DPS;升级昂贵。 | 君主,空灵,闪电战 |
![]() | ![]() | 不受粘贴的措施; DMG每波增加0.1%;低CD能力将敌人冻结10秒;在冻结期间,DMG增加了50%,水疗中心降低2%(最大-10%);出色的DP和范围。 | 君主,空灵,死眼,太阳能,闪电战 |
![]() | ![]() | 水疗中心减少每30次杀戮(最大-15%)5%;不受粘贴的措施;反映减益;体面的DPS和范围;升级昂贵。 | 君主,空灵,死眼,太阳能,闪电战 |
![]() | ![]() ![]() | 在域期间,DMG每次杀死增加1%; (升级前9)适用于20%增加出血损害的减益; (升级9)获得火元素,增加了40%的DMG和电击免疫力;良好的DPS和范围;升级昂贵。 | 君主,空灵,死眼,太阳能,闪电战 |
神话单位
单元 | 元素 | 细节 | 推荐的特征 |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | 多达50%的DMG;增添其他命运单位;完整的AOE主动能力。 | 君主,空灵,太阳能,闪电战,射手 |
![]() | ![]() | 造成燃烧(30%DMG);能力使他充满了AOE,50%增加了对燃烧敌人的伤害;良好的DPS和范围。 | 空灵,闪电战,君主 |
![]() | ![]() | 每次攻击同一敌人的DMG增加了2%;攻击敌人的袭击,50%增加了对震惊的敌人的伤害;体面的DPS和出色的范围;便宜到升级。 | 空灵,君主,闪电战 |
![]() | ![]() | 在6秒后永久减少水疗中心,而无需攻击;每次攻击时永久增加DMG(最大 +36%);出色的范围;低dps。 | 空灵,君主,闪电战 |
![]() | ![]() | DMG每次杀死增加(最大40%); 40次杀死后,产生了15个阴影和5个影子骑士;当召唤敌人杀死敌人时,他和IGROS单位的DMG增加了多达25%。出色的范围;升级昂贵。 | 君主,空灵,闪电战 |
![]() | ![]() | 造成燃烧(30%DMG);很好的DPS和范围;便宜到升级。 | 君主,空灵,闪电战 |
![]() | ![]() | 减益短33%;具有能力,电击免疫力和33%的DMG和范围增加;良好的DPS和范围。 | 空灵,君主,闪电战 |
![]() | ![]() | 应用出血(35%DMG); DMG对出血敌人的每次攻击增加5%(最大50%);便宜到升级;只有体面的DP和范围。 | 君主,空灵,死眼,太阳能,闪电战 |
![]() | ![]() | 放置时水疗中心降低了25%;良好的DPS和范围;每10次攻击,25%的DMG和水疗中心(总体DPS损失)增加。 | 空灵,君主,闪电战 |
![]() | ![]() | 应用出血(30%DMG);每个敌人减益的伤害增加;能力将敌人冻结3秒(15秒冷却); DPS非常高,范围很好。 | 君主,空灵,死眼,太阳能,闪电战 |
![]() | ![]() | 攻击滴钢球(20%DMG点);黄金州之后,DPS大幅增加; DP和范围很高;升级昂贵。 | 君主,空灵,闪电战 |
![]() | ![]() | 20%的基本关键机会,对老板的机会增加15%; 50%的关键损害增加; 100%躲避攻击的机会;体面的DPS;范围很大;便宜到升级。 | Deadeye,Ethereal,Solar,Monarch,Blitz |
![]() | ![]() | 电击免疫;升级时将增益到DMG,水疗中心和范围;极高的伤害能力(杀死的DMG增加); DP和范围很高;升级昂贵。 | 君主,空灵,死眼,闪电战 |