애니메이션 뱅그드 의 정복 단계는 힘들 수 있으며, 가장 강력한 유닛 만 필드를 요구합니다. 게임의 콘텐츠를 통해 보석과 바람을 전략적으로 보내도록 도와주기 위해이 포괄적 인 애니메이션 뱅가드 계층 목록을 만들었습니다.
애니메이션 뱅가드 전체 계층 목록

이 계층 목록은 현재 이용할 수없는 것을 포함하여 애니메이션 뱅가드 의 모든 부대의 일반적인 순위를 제공하므로 잠재적 거래를 평가하는 데 유용합니다. 무한 계층 목록과 유사하게 모든 장치가 완전히 진화하고 업그레이드 된 것으로 가정합니다.
애니메이션 뱅가드 스토리, 도전, 습격 및 파라곤 티어 목록

이 목록은 DPS, 업그레이드 비용, 버프, 디버프 및 능력 잠금 해제를 고려할 때 더 짧은 게임 모드에서의 효과를 기반으로 단위를 평가합니다.
애니메이션 뱅가드 무한 계층 목록

리더 보드 경쟁자를 위해 설계된이 무한 모드 계층 목록은 완전히 업그레이드 된 장치를 가정하고 팀 시너지 및 최대화 된 통계에 중점을 둡니다.
애니메이션 뱅가드 토너먼트 (원소) 계층 목록

이 토너먼트 Tier List는 다양한 게임 모드에 존재하는 원소 장점과 약점을 고려하여 전체 DPS 및 유틸리티별로 동일한 요소 단위입니다.
애니메이션 뱅가드 단위 목록
다음 목록 세부 사항은 진화가 권장되므로 진화 된 단위 만 발전했습니다. 장점, 단점 및 권장 특성은 진화 및 업그레이드 된 단위를 기반으로합니다.
선봉대
단위 | 요소 | 세부 | 권장 특성 |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | 우수한 DPS 및 범위; 100% 닷지 기회 및 카운터; 적과 상사에 대한 보너스 DMG; 10 초 느린 능력; 배치 및 업그레이드 비용이 많이 듭니다. | 군주, 미묘한, 블리츠 |
독점 단위
단위 | 요소 | 세부 | 권장 특성 |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | 괜찮은 DPS; 우수한 범위; 공격은 DMG 감소를 무시합니다. 오버 쉴드로 적에 대한 DMG 증가; 배치시 100% 증가하여 각 공격마다 감소했습니다 (최대 -66%). | 군주, 미묘한, Deadeye, Blitz |
![]() | ![]() | 6 개의 파도 후 인근 단위의 DMG를 18% 늘리고 10%의 범위를 증가시킵니다. 우수한 지원 단위. | 마크 맨, 태양, 범위 3/2/1, 재산 |
![]() | ![]() | DMG 감소를 무시합니다. 40%는 디버프가있는 적에 대한 DMG를 증가시켰다. 킬 당 5% DMG를 저장합니다 (스택은 200%, 네 번째 공격마다 출시 됨); 괜찮은 DPS 및 범위. | 군주, 미묘한, Deadeye, Solar, Blitz |
![]() | ![]() | 버프가없는 DMG 50% 증가; 방패를 제거합니다. 업그레이드 11에서, 증가 된 DMG 또는 증가 된 범위와 보스 DMG 사이의 교환; 좋은 DPS 및 범위; 업그레이드 비용이 많이 듭니다. | 군주, 미묘한, Deadeye, Blitz |
![]() | ![]() | 화상 화상 (30% DMG, 업그레이드시 50% 증가); 연속 공격의 경우 최대 20%가 DMG를 증가 시켰습니다. (업그레이드) 화상 손상 증가 25%의 디버프가 디버프가 발생합니다. 좋은 DPS 및 범위; 업그레이드 비용이 많이 듭니다. | 군주, 미묘한, 블리츠 |
![]() | ![]() | 최대 30%의 증가 된 DMG와 볼더 토스/심령 던지기 당 범위; 괜찮은 DPS 및 범위. | 군주, 미묘한, Deadeye, Blitz |
![]() | ![]() | 보스와의 DMG 25% 증가; 화상 (25% DMG); SPA는 화상 당 0.5% 감소했습니다 (최대 -15%); 좋은 DPS 및 범위. | 군주, 미묘한, 블리츠 |
![]() | ![]() ![]() | 디버프에 대한 면역은 50% DMG 감소를 무시합니다. DMG는 범위에서 단위당 6% 증가했습니다 (Him, Ishtar, Saber 제외); (업그레이드 10) 10% HP 미만의 적; 능동 능력은 350% DMG를 다룹니다. 우수한 DPS 및 범위; 업그레이드하는 데 매우 비쌉니다. | 군주, 미묘한, Deadeye, Solar, Blitz |
![]() | ![]() | 화상 화상 (10% DMG, 공격 당 3%, 최대 30% 증가); 적을 태우면 범위가 20% 증가했습니다. 5% 증가 된 적당 DMG 증가 (최대 50%); 괜찮은 DPS 및 범위. | 미묘한, 군주, 블리츠 |
![]() | ![]() | DMG는 공격 당 2.5% 증가했습니다 (최대 37.5%). 5 번의 공격마다 50%가 다음 두 공격으로 스파를 줄였습니다. 괜찮은 DPS 및 범위. | 군주, 미묘한, Deadeye, Solar, Blitz |
![]() | ![]() | 다음 공격을 위해 5 번째 공격, 70% DMG 및 -50% 스파; 좋은 DPS 및 범위. | 군주, 미묘한, Deadeye, Solar, Blitz |
![]() | ![]() | 적을 얼립니다. -10% 스파를 얼린 후 스파; 최대 56%가 DMG 증가 및 35% 증가 범위; 괜찮은 DPS 및 범위; 긴 스파. | 미묘한, 블리츠, 군주 |
![]() | ![]() | 범위에서 적당 0.3% 증가한 DMG (최대 30%); 능력 능력은 효과 중 맵, 증가 된 DMG 및 SPA를 동결시킨다. 아주 좋은 DPS 및 범위; 긴 스파; 업그레이드 비용이 많이 듭니다. | 군주, 미묘한, Deadeye, Solar, Blitz |
![]() | ![]() ![]() | 화상 (10% DMG)을 적용하고; (업그레이드) 폭발 요소와 200% 증가한 손상 (공격 당 35% 감소, -140% 감소); 좋은 범위; 낮은 DPS. | 군주, Deadeye, 미묘한 |
비밀 단위
단위 | 요소 | 세부 | 권장 특성 |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | 기절에 면역; 25%는 보스에 대한 DMG를 증가시켰다. 그림자가 범위로 들어간 후 20% 증가 된 DMG 및 10% 증가 범위; 괜찮은 DPS 및 범위; 업그레이드 비용이 많이 듭니다. | 군주, 미묘한, Deadeye, Solar, Blitz |
![]() | ![]() | 블리드 (25% DMG)를 적용하고; 출혈 적의 적들에게 상처를 입힌다 (20% 증가 된 손상); 구울이지도에있는 동안 10% 감소 스파; DMG는 구울 킬 당 1% 증가했다 (최대 35%). 낮은 비 블리 DP; 업그레이드 비용이 많이 듭니다. | 군주, 미묘한, 블리츠 |
![]() | ![]() | 디버프에 면역; DMG는 파자 당 0.1% 증가했다. 낮은 CD 능력은 10 초 동안 적을 얼립니다. 동결 동안, 50% 증가 된 DMG, SPA는 살인 당 2% 감소 (최대 -10%); 우수한 DPS 및 범위. | 군주, 미묘한, Deadeye, Solar, Blitz |
![]() | ![]() | 스파는 30 건의 사망마다 5% 감소했습니다 (최대 -15%). 디버프에 면역; 디버프를 반영합니다. 괜찮은 DPS 및 범위; 업그레이드 비용이 많이 듭니다. | 군주, 미묘한, Deadeye, Solar, Blitz |
![]() | ![]() ![]() | DMG는 도메인 동안 킬 당 1% 증가했다; (사전 업그레이드 9)는 20% 증가 된 출혈 손상에 대한 디버프를 적용합니다. (업그레이드 9) 화재 요소, 40% 증가 된 DMG 및 기절 면역; 좋은 DPS 및 범위; 업그레이드 비용이 많이 듭니다. | 군주, 미묘한, Deadeye, Solar, Blitz |
신화 단위
단위 | 요소 | 세부 | 권장 특성 |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | 최대 50% 증가한 DMG; 다른 운명 단위를 버프합니다. 완전한 능력 능력. | 군주, 미묘한, 태양, 블리츠, 마크 맨 |
![]() | ![]() | 화상 (30% DMG); 능력은 그를 화상을 입히고 50%가 타는 적의 피해를 증가시킨다. 좋은 DPS 및 범위. | 미묘한, 블리츠, 군주 |
![]() | ![]() | 동일한 적에 대한 공격 당 2%가 공격 당 DMG 증가; 기절 한 적을 공격하고 50%가 기절 한 적의 피해를 증가시켰다. 괜찮은 DPS 및 우수한 범위; 업그레이드가 저렴합니다. | 미묘한, 군주, 블리츠 |
![]() | ![]() | 공격없이 6 초 후에 스파를 영구적으로 줄였습니다. 각 공격마다 영구적으로 증가했습니다 (최대 +36%); 우수한 범위; 낮은 DPS. | 미묘한, 군주, 블리츠 |
![]() | ![]() | DMG는 살인 당 증가 (최대 40%); 40 번의 킬 후, 15 개의 그림자와 5 개의 그림자 기사를 스폰합니다. 그와 IGROS 부대는 소환이 적을 죽일 때 최대 25% 증가한 DMG를 얻습니다. 우수한 범위; 업그레이드 비용이 많이 듭니다. | 군주, 미묘한, 블리츠 |
![]() | ![]() | 화상 (30% DMG); 아주 좋은 DPS 및 범위; 업그레이드가 저렴합니다. | 군주, 미묘한, 블리츠 |
![]() | ![]() | 디버프는 33% 짧습니다. 능력으로, 기절 면역 및 33%가 DMG 및 범위를 증가시켰다; 좋은 DPS 및 범위. | 미묘한, 군주, 블리츠 |
![]() | ![]() | 출혈 (35% DMG)을 적용하고; DMG는 출혈 적의 공격 당 5% 증가합니다 (최대 50%). 업그레이드가 저렴합니다. 괜찮은 DPS 및 범위 만. | 군주, 미묘한, Deadeye, Solar, Blitz |
![]() | ![]() | 배치시 스파 25% 감소; 좋은 DPS 및 범위; 10 번의 공격마다 25%가 DMG 및 SPA (전체 DPS 손실) 증가했습니다. | 미묘한, 군주, 블리츠 |
![]() | ![]() | 블리드 (30% DMG)를 적용하고; 각 적 디버프의 손상 증가; 능력은 3 초 동안 적을 얼립니다 (15 초 쿨 다운). 매우 높은 DPS와 좋은 범위. | 군주, 미묘한, Deadeye, Solar, Blitz |
![]() | ![]() | 공격 스틸 볼 (20% DMG DOT); 골든 스테이트 후에 거대한 DPS 증가; 매우 높은 DPS 및 범위; 업그레이드 비용이 많이 듭니다. | 군주, 미묘한, 블리츠 |
![]() | ![]() | 20% 기본 임계 기회, 보스에 대해 15% 더 높았습니다. 50%가 치명적인 손상을 증가시켰다. 공격을 피할 수있는 100% 기회; 괜찮은 DPS; 매우 큰 범위; 업그레이드가 저렴합니다. | Deadeye, Ethereal, Solar, Monarch, Blitz |
![]() | ![]() | 기절 면역; 업그레이드시 DMG, SPA 및 범위에 대한 버프; 매우 높은 손상 능력 (킬로 DMG 증가); 매우 높은 DPS 및 범위; 업그레이드 비용이 많이 듭니다. | 군주, 미묘한, Deadeye, Blitz |