2XKO Alpha 游戏测试:解决玩家反馈并完善游戏玩法
2XKO Alpha Lab 游戏测试尽管只上线了四天,但已经产生了大量的玩家反馈。 本文详细介绍了 2XKO 解决这些问题并改进游戏的计划。
解决组合长度和教程模式问题
2XKO 的总监 Shaun Rivera 在 Twitter (X) 上承认了玩家的反馈,特别解决了对过长和潜在不公平组合的担忧。在赞扬一些已发现的组合的“创造性”本质的同时,里维拉表示,过长时间的低玩家代理是不可取的。 一个关键焦点将是减少“死亡之触”(TOD)连击的频率 - 完全健康时立即杀死。 目标是保持游戏的快节奏动作,同时确保游戏玩法的平衡。 Rivera 证实,一些 TOD 是预料之中的,但团队正在分析数据和玩家反馈以完善平衡。 他澄清说,TOD 应该是需要高技能的特殊成果。
游戏的教程模式也受到了批评。 虽然核心游戏玩法被认为很容易学习,但掌握其复杂性却具有挑战性。由于游戏测试中缺乏基于技能的匹配,这个问题被放大。 职业玩家 Christopher“NYChrisG”将 2XKO 描述为潜在的小众游戏,因为其复杂的六按钮系统和错综复杂的游戏玩法,并将其与《Marvel vs. Capcom: Infinite》等游戏进行比较。 Rivera 的回应是承认需要对教程进行重大改进,并承诺进行大幅升级。教程团队成员在 Reddit 上发布的帖子进一步强调了开发人员致力于纳入玩家建议以提供更全面、更有条理的教程的承诺,可能会从 Guilty Gear Strive 和 Street Fighter 6<🎜 等游戏中汲取灵感>. 尽管有反馈但仍得到积极接待
尽管有反馈,2XKO 还是得到了压倒性的积极反响。 William“Leffen”Hjelte 等职业玩家在这款游戏上投入了大量时间,进一步证明了它的吸引力。 该游戏的 Twitch 收视率令人印象深刻,首日观看人数达到峰值 60,425 名。
虽然仍处于封闭测试阶段且未公布发布日期,但在专注的社区和宝贵的玩家反馈的推动下,2XKO 显示出了巨大的前景。 开发者积极参与这些反馈表明他们坚定地致力于在正式发布之前完善游戏。 有兴趣的玩家可以在链接文章中找到注册信息。