2xko Alpha Playtest: abordar los comentarios de los jugadores y refinar el juego
La prueba de juego 2xko Alpha Lab, a pesar de estar en vivo durante solo cuatro días, ha generado una cantidad significativa de comentarios de los jugadores. Este artículo detalla los planes de 2xko para abordar estas preocupaciones y mejorar el juego.
Abordar la longitud del combo y las preocupaciones del modo tutorial
El director de 2xko, Shaun Rivera, reconoció los comentarios de los jugadores en Twitter (X), abordando específicamente las preocupaciones sobre combos demasiado largos y potencialmente injustos. Mientras elogiaba la naturaleza "creativa" de algunos combos descubiertos, Rivera declaró que los períodos excesivamente largos de la agencia de jugadores bajos son indeseables. Un enfoque clave será reducir la frecuencia de "Touch of Death" (TOD) Combos, asesinatos instantáneos de la salud completa. El objetivo es mantener la acción de ritmo rápido del juego al tiempo que garantiza un juego equilibrado. Rivera confirmó que se anticiparon algunos TOD, pero el equipo está analizando datos y comentarios de los jugadores para refinar el equilibrio. TODS, aclaró, deberían ser resultados excepcionales que requieran una alta habilidad.
El modo tutorial del juego también ha recibido críticas. Si bien el juego central se considera fácil de aprender, dominar sus complejidades es un desafío. Este problema se amplifica por la ausencia de emparejamiento basado en habilidades en la prueba de juego. El jugador profesional Christopher "Nychrisg" describió 2XKO como potencialmente nicho debido a su complejo sistema de seis botones y su intrincado juego, comparándolo con títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite . Rivera respondió reconociendo la necesidad de mejoras tutoriales significativas, prometiendo una actualización sustancial. Una publicación de Reddit de un miembro del equipo de tutorial destaca aún más el compromiso de los desarrolladores de incorporar sugerencias de jugadores para un tutorial más completo y estructurado, potencialmente inspirándose en juegos como Guilty Gear Strive y Street Fighter 6 .
Recepción positiva a pesar de la retroalimentación
A pesar de los comentarios, 2xko ha visto una recepción abrumadoramente positiva. Los jugadores profesionales, como William "Leffen" Hjelte, han dedicado un tiempo significativo al juego, demostrando aún más su atractivo. La audiencia de la contracción del juego ha sido impresionante, alcanzando un máximo de 60,425 espectadores en su primer día.
Aunque todavía se encuentra en alfa cerrada sin fecha de lanzamiento anunciada, 2XKO muestra una promesa considerable, impulsada por una comunidad dedicada y valiosos comentarios de los jugadores. La participación activa de los desarrolladores con estos comentarios sugiere un fuerte compromiso para perfeccionar el juego antes de su lanzamiento oficial. Los jugadores interesados pueden encontrar información de registro en el artículo vinculado.