2XKO Alpha Lab 遊戲測試盡管隻上線了四天,但已經產生了大量的玩家反饋。 本文詳細介紹了 2XKO 解決這些問題並改進遊戲的計劃。
解決組合長度和教程模式問題
2XKO 的總監 Shaun Rivera 在 Twitter (X) 上承認了玩家的反饋,特別解決了對過長和潛在不公平組合的擔憂。在讚揚一些已發現的組合的“創造性”本質的同時,裏維拉表示,過長時間的低玩家代理是不可取的。 一個關鍵焦點將是減少“死亡之觸”(TOD)連擊的頻率 - 完全健康時立即殺死。 目標是保持遊戲的快節奏動作,同時確保遊戲玩法的平衡。 Rivera 證實,一些 TOD 是預料之中的,但團隊正在分析數據和玩家反饋以完善平衡。 他澄清說,TOD 應該是需要高技能的特殊成果。遊戲的教程模式也受到了批評。 雖然核心遊戲玩法被認為很容易學習,但掌握其複雜性卻具有挑戰性。由於遊戲測試中缺乏基於技能的匹配,這個問題被放大。 職業玩家 Christopher“NYChrisG”將 2XKO 描述為潛在的小眾遊戲,因為其複雜的六按鈕係統和錯綜複雜的遊戲玩法,並將其與《Marvel vs. Capcom: Infinite》等遊戲進行比較。 Rivera 的回應是承認需要對教程進行重大改進,並承諾進行大幅升級。教程團隊成員在 Reddit 上發布的帖子進一步強調了開發人員致力於納入玩家建議以提供更全麵、更有條理的教程的承諾,可能會從
Guilty Gear Strive 和 Street Fighter 6. 盡管有反饋但仍得到積極接待
盡管有反饋,2XKO 還是得到了壓倒性的積極反響。 William“Leffen”Hjelte 等職業玩家在這款遊戲上投入了大量時間,進一步證明了它的吸引力。 該遊戲的 Twitch 收視率令人印象深刻,首日觀看人數達到峰值 60,425 名。
>在沒有發布日期的情況下仍處於關閉的alpha中,2xko在專門的社區和有價值的球員反饋的推動下表現出了巨大的希望。 開發人員與此反饋的積極參與表明,在正式推出之前對遊戲做出了堅定的承諾。 有興趣的玩家可以在鏈接的文章中找到注冊信息。