2xko Alpha Playtest : 플레이어 피드백 주소 및 정제 게임 플레이 <🎜 🎜 <🎜 🎜
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2XKO Alpha Lab Playtest는 4 일 동안 만 라이브에도 불구하고 상당한 양의 플레이어 피드백을 생성했습니다. 이 기사는 이러한 문제를 해결하고 게임을 개선하려는 2XKO의 계획을 자세히 설명합니다.
<🎜 🎜> <<> 콤보 길이 및 튜토리얼 모드 주소 지정 <🎜
2xko의 이사 인 Shaun Rivera는 트위터 (X)에 대한 플레이어 피드백을 인정했으며, 특히 길고 잠재적으로 불공평 한 콤보에 대한 우려를 해결했습니다. Rivera는 발견 된 일부 콤보의 "창의적"특성을 찬양하는 동안, Rivera는 과도하게 긴 기간의 낮은 플레이어 대행사는 바람직하지 않다고 말했습니다. 주요 초점은 "Death of Death"(TOD) 콤보의 빈도를 줄이는 것입니다. 목표는 균형 잡힌 게임 플레이를 보장하면서 게임의 빠르게 진행되는 액션을 유지하는 것입니다. Rivera는 일부 Tod가 예상되었음을 확인했지만 팀은 데이터 및 플레이어 피드백을 분석하여 균형을 개선하고 있습니다. 그는 Tods는 높은 기술을 요구하는 탁월한 결과가되어야한다고 말했다.
게임의 튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 핵심 게임 플레이는 배우기 쉬운 것으로 간주되지만 복잡성을 마스터하는 것은 어려운 일입니다. 이 문제는 플레이 테스트에서 기술 기반 매치 메이킹이 없으면 증폭됩니다. 프로 연주자 인 Christopher "Nychrisg"는 2xko를 복잡한 6 버튼 시스템과 복잡한 게임 플레이로 인해 잠재적으로 틈새라고 설명했으며, Marvel vs. Capcom : Infinite
와 같은 타이틀과 비교했습니다. Rivera는 상당한 튜토리얼 개선의 필요성을 인정하여 상당한 업그레이드를 약속했습니다. 튜토리얼 팀원의 Reddit 게시물은보다 포괄적이고 구조화 된 튜토리얼을 위해 플레이어 제안을 통합하려는 개발자의 약속을 강조합니다. >. <.>
<<> 피드백에도 불구하고 긍정적 인 수신
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<,> 피드백에도 불구하고 2xko는 압도적으로 긍정적 인 수신을 보았습니다. William "Leffen"Hjelte와 같은 프로 선수들은 게임에 상당한 시간을 전담하여 호소력을 더욱 보여줍니다. 이 게임의 Twitch 시청률은 첫날 60,425 명의 시청자에게 정점에 도달했습니다.
<<> 릴리스 날짜가 발표되지 않은 상태에서 여전히 폐쇄 된 알파에있는 동안 2XKO는 전용 커뮤니티와 귀중한 플레이어 피드백에 의해 연료가 공급되는 상당한 약속을 보여줍니다. 이 피드백에 대한 개발자의 적극적인 참여는 공식 출시 전에 게임을 정제하겠다는 강력한 약속을 제안합니다. 관심있는 플레이어는 링크 된 기사에서 등록 정보를 찾을 수 있습니다.