2xKO Alpha Playtest: adressieren Sie das Feedback der Spieler und raffinieren Gameplay
Der 2xKO Alpha Lab Playtest hat, obwohl er nur vier Tage live ist, eine erhebliche Menge an Spieler -Feedback erzeugt. Dieser Artikel beschreibt die Pläne von 2XKO, diese Bedenken auszuräumen und das Spiel zu verbessern.
Bedenken hinsichtlich der Kombinationslänge und des Tutorial -Modus
Shaun Rivera, Direktor von 2XKO, erkannte das Feedback des Spielers auf Twitter (X) an, und ging speziell Bedenken hinsichtlich übermäßig langer und potenziell unfairer Combos ein. Rivera lobte die "kreative" Natur einiger entdeckter Combos, dass übermäßig lange Zeiträume der Low -Player -Agentur unerwünscht sind. Ein zentraler Schwerpunkt wird darauf liegen, die Häufigkeit von "Touch of Death" (TOD) -Kombinationen zu verringern - sofortige Kills durch die volle Gesundheit. Das Ziel ist es, die schnelllebige Aktion des Spiels beizubehalten und gleichzeitig ein ausgewogenes Gameplay zu gewährleisten. Rivera bestätigte, dass einige TODs erwartet wurden, das Team jedoch analysiert Daten und Player -Feedback, um das Gleichgewicht zu verfeinern. Er stellte klar, dass TODS außergewöhnliche Ergebnisse sein sollte, die hohe Fähigkeiten erfordern.
Der Tutorial -Modus des Spiels hat auch Kritik erhalten. Während das Kernspiel als leicht zu lernen angesehen wird, ist es schwierig, seine Komplexität zu beherrschen. Dieses Problem wird durch das Fehlen von Fähigkeiten im Spieltest verstärkt. Der professionelle Spieler Christopher "Nychrisg" beschrieb 2xko aufgrund seines komplexen Sechs-Button-Systems und des komplizierten Gameplays als potenziell Nische und verglichen es mit Titeln wie Marvel vs. Capcom: Infinite . Rivera reagierte mit der Anerkennung der Notwendigkeit erheblicher Tutorialverbesserungen und versprach ein erhebliches Upgrade. Ein Reddit -Beitrag eines Tutorial -Teammitglieds hebt das Engagement der Entwickler für die Einbeziehung von Spielervorschlägen für ein umfassenderes und strukturierteres Tutorial weiter hervor, was möglicherweise inspiriert wird, die sich aus Spielen wie Guilty Gear STRIVE und Street Fighter 6 <🎜 STRETTE Fighter 6 <🎜 Guilty Gear STRIGHT STRIVE ABSCHAFTEN. >.
positiver Empfang trotz Feedback
, während er noch in geschlossenem Alpha ohne Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde, zeigt 2xKO ein erhebliches Versprechen, das von einer engagierten Community und einem wertvollen Feedback der Spieler angeheizt wird. Das aktive Engagement der Entwickler mit diesem Feedback deutet auf eine starke Verpflichtung zur Verfeinerung des Spiels vor dem offiziellen Start hin. Interessierte Spieler können Registrierungsinformationen im verknüpften Artikel finden.