2xko alpha playtest: giải quyết phản hồi của người chơi và trò chơi tinh chỉnh
2xko Alpha Lab Playtest, mặc dù chỉ sống được bốn ngày, đã tạo ra một lượng phản hồi đáng kể của người chơi. Bài viết này chi tiết kế hoạch của 2xko để giải quyết những mối quan tâm này và cải thiện trò chơi.
Địa chỉ độ dài kết hợp và chế độ hướng dẫn Mối quan tâm
Giám đốc của 2xko, Shaun Rivera, đã thừa nhận phản hồi của người chơi trên Twitter (X), đặc biệt giải quyết các mối quan tâm về các combo quá dài và có khả năng không công bằng. Trong khi ca ngợi bản chất "sáng tạo" của một số combo được phát hiện, Rivera tuyên bố rằng thời gian dài quá mức của cơ quan người chơi thấp là không mong muốn. Một trọng tâm chính sẽ là giảm tần suất của các combo "Touch of Death" (TOD) - Giết chết ngay lập tức từ toàn bộ sức khỏe. Mục tiêu là duy trì hành động có nhịp độ nhanh của trò chơi trong khi đảm bảo lối chơi cân bằng. Rivera xác nhận rằng một số TOD đã được dự đoán, nhưng nhóm đang phân tích dữ liệu và phản hồi của người chơi để tinh chỉnh số dư. Tods, ông đã làm rõ, nên là kết quả đặc biệt đòi hỏi kỹ năng cao.
Chế độ hướng dẫn của trò chơi cũng đã nhận được những lời chỉ trích. Trong khi lối chơi cốt lõi được coi là dễ học, việc làm chủ sự phức tạp của nó là một thách thức. Vấn đề này được khuếch đại bởi sự vắng mặt của việc mai mối dựa trên kỹ năng trong playtest. Người chơi chuyên nghiệp Christopher "Nychrisg" đã mô tả 2xko là thích hợp do hệ thống sáu nút phức tạp và trò chơi phức tạp của nó, so sánh nó với các tựa game như Marvel so với Capcom: Infinite . Rivera trả lời bằng cách thừa nhận sự cần thiết phải cải thiện hướng dẫn quan trọng, hứa hẹn sẽ nâng cấp đáng kể. Một bài đăng Reddit từ một thành viên trong nhóm hướng dẫn nhấn mạnh thêm cam kết của các nhà phát triển trong việc kết hợp các đề xuất của người chơi cho một hướng dẫn toàn diện và có cấu trúc hơn, có khả năng lấy cảm hứng từ các trò chơi như Guilty Gear phấn đấu và Street Fighter 6 <🎜 🎜 >.
Tiếp nhận tích cực mặc dù có phản hồi
Mặc dù có phản hồi, 2xko đã thấy sự tiếp nhận tích cực quá mức. Những người chơi chuyên nghiệp, chẳng hạn như William "Leffen" Hjelte, đã dành thời gian đáng kể cho trò chơi, thể hiện thêm sự hấp dẫn của nó. Tính xem của Twitch của trò chơi đã rất ấn tượng, đạt đỉnh cao với 60.425 người xem vào ngày đầu tiên.
Mặc dù vẫn đang ở giai đoạn alpha và chưa công bố ngày phát hành, 2XKO cho thấy nhiều hứa hẹn nhờ được thúc đẩy bởi một cộng đồng tận tâm và phản hồi có giá trị của người chơi. Sự tham gia tích cực của nhà phát triển với phản hồi này cho thấy cam kết mạnh mẽ trong việc cải tiến trò chơi trước khi ra mắt chính thức. Người chơi quan tâm có thể tìm thông tin đăng ký trong bài viết được liên kết.