2xko Alpha Playtest: het aanpakken van feedback van spelers en het verfijnen van gameplay
>>>
De 2XKO Alpha Lab Playtest heeft, ondanks dat hij slechts vier dagen live is, een aanzienlijke hoeveelheid feedback van spelers gegenereerd. In dit artikel wordt de plannen van 2xko beschreven om deze zorgen aan te pakken en het spel te verbeteren.
>> Combo lengte en tutorial -modus betreft
>de directeur van 2xko, Shaun Rivera, erkende feedback van spelers op Twitter (X), die specifiek bezorgdheid over de overdreven lange en potentieel oneerlijke combo's aanpakken. Terwijl hij de "creatieve" aard van sommige ontdekte combo's prees, verklaarde Rivera dat overmatig lange periodes van lage spelersbureau ongewenst zijn. Een belangrijke focus zal de frequentie van "Touch of Death" (TOD) -combo's - instant moorden van volledige gezondheid verminderen. Het doel is om de snelle actie van de game te behouden en tegelijkertijd een evenwichtige gameplay te waarborgen. Rivera bevestigde dat sommige TOD's werden verwacht, maar het team analyseert gegevens en feedback van spelers om de balans te verfijnen. TODS, verduidelijkte hij, zou uitzonderlijke resultaten moeten zijn die een hoge vaardigheid vereisen.
>De tutorial -modus van de game heeft ook kritiek ontvangen. Hoewel de kerngameplay als gemakkelijk te leren wordt beschouwd, is het beheersen van zijn complexiteiten een uitdaging. Deze kwestie wordt versterkt door de afwezigheid van op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de Playtest. Professionele speler Christopher "Nychrisg" beschreef 2xko als potentieel niche vanwege het complexe zes-button-systeem en ingewikkelde gameplay, waarbij het werd vergeleken met titels als Marvel vs. Capcom: Infinite . Rivera reageerde door te erkennen dat de noodzaak van belangrijke tutorial -verbeteringen een substantiële upgrade beloofde. Een Reddit -bericht van een tutorial -teamlid benadrukt verder de toewijding van de ontwikkelaars om spelersuggesties op te nemen voor een meer uitgebreide en gestructureerde zelfstudie, mogelijk inspiratie uit games zoals Guilty Gear Strive en Street Fighter 6 .
>Positieve ontvangst ondanks feedback
>>
Ondanks de feedback heeft 2xko een overweldigend positieve ontvangst gezien. Professionele spelers, zoals William "Leffen" Hjelte, hebben veel tijd aan het spel gewijd, waardoor de aantrekkingskracht ervan verder wordt getoond. Het Twitch -kijkers van de game is indrukwekkend geweest en piekte op 60.425 kijkers op de eerste dag.
>>
Hoewel nog steeds in gesloten alpha zonder aangekondigde releasedatum, toont 2xko een aanzienlijke belofte, gevoed door een toegewijde community en feedback van waardevolle spelers. De actieve betrokkenheid van de ontwikkelaars bij deze feedback suggereert een sterke toewijding om het spel te verfijnen vóór de officiële lancering. Geïnteresseerde spelers kunnen registratie -informatie vinden in het gekoppelde artikel.
>