2XKO Alpha Playtest: rispondere al feedback dei giocatori e perfezionare il gameplay
Il 2XKO Alpha Lab Playtest, nonostante sia stato attivo solo per quattro giorni, ha generato una notevole quantità di feedback da parte dei giocatori. Questo articolo descrive in dettaglio i piani di 2XKO per affrontare queste preoccupazioni e migliorare il gioco.
Risolvere i problemi legati alla durata della combo e alla modalità tutorial
Il direttore di 2XKO, Shaun Rivera, ha riconosciuto il feedback dei giocatori su Twitter (X), affrontando in particolare le preoccupazioni relative alle combo eccessivamente lunghe e potenzialmente ingiuste. Pur lodando la natura "creativa" di alcune combo scoperte, Rivera ha affermato che periodi eccessivamente lunghi di scarsa azione dei giocatori sono indesiderabili. Un obiettivo chiave sarà ridurre la frequenza delle combo "Touch of Death" (TOD): uccisioni istantanee con piena salute. L'obiettivo è mantenere l'azione frenetica del gioco garantendo allo stesso tempo un gameplay equilibrato. Rivera ha confermato che erano previsti alcuni TOD, ma il team sta analizzando i dati e il feedback dei giocatori per affinare il bilanciamento. I TOD, ha chiarito, dovrebbero essere risultati eccezionali che richiedono competenze elevate.
Anche la modalità tutorial del gioco ha ricevuto critiche. Sebbene il gameplay principale sia considerato facile da imparare, padroneggiarne le complessità è impegnativo. Questo problema è amplificato dall'assenza di matchmaking basato sulle abilità nel playtest. Il giocatore professionista Christopher "NYChrisG" ha descritto 2XKO come potenzialmente di nicchia grazie al suo complesso sistema a sei pulsanti e al gameplay intricato, paragonandolo a titoli come Marvel vs. Capcom: Infinite. Rivera ha risposto riconoscendo la necessità di miglioramenti significativi del tutorial, promettendo un aggiornamento sostanziale. Un post su Reddit di un membro del team di tutorial sottolinea ulteriormente l'impegno degli sviluppatori nell'incorporare i suggerimenti dei giocatori per un tutorial più completo e strutturato, traendo potenzialmente ispirazione da giochi come Guilty Gear Strive e Street Fighter 6.
Accoglienza positiva nonostante il feedback
Nonostante il feedback, 2XKO ha avuto un'accoglienza estremamente positiva. Giocatori professionisti, come William "Leffen" Hjelte, hanno dedicato molto tempo al gioco, dimostrandone ulteriormente il fascino. Il numero di spettatori del gioco su Twitch è stato impressionante, con un picco di 60.425 spettatori nel primo giorno.
Anche se è ancora in versione alpha chiusa senza una data di rilascio annunciata, 2XKO mostra notevoli promesse, alimentate da una community dedicata e dal prezioso feedback dei giocatori. Il coinvolgimento attivo degli sviluppatori con questo feedback suggerisce un forte impegno nel perfezionare il gioco prima del suo lancio ufficiale. I giocatori interessati possono trovare le informazioni sulla registrazione nell'articolo collegato.