2xko alpha playtest: pagtugon sa feedback ng player at pagpino ng gameplay
Ang RlayTest ng 2xko Alpha Lab, sa kabila ng pagiging live sa loob lamang ng apat na araw, ay nakabuo ng isang makabuluhang halaga ng puna ng player. Ang artikulong ito ay detalyado ang mga plano ng 2xko upang matugunan ang mga alalahanin na ito at pagbutihin ang laro.
Pagtugon sa haba ng combo at mga alalahanin sa mode ng tutorial
Ang direktor ng 2xko na si Shaun Rivera, ay kinilala ang feedback ng player sa Twitter (x), partikular na tinutugunan ang mga alalahanin tungkol sa labis na mahaba at potensyal na hindi patas na mga combos. Habang pinupuri ang "malikhaing" likas na katangian ng ilang mga natuklasan na mga combos, sinabi ni Rivera na ang labis na mahabang panahon ng mababang ahensya ng manlalaro ay hindi kanais -nais. Ang isang pangunahing pokus ay mababawasan ang dalas ng "Touch of Death" (TOD) Combos - Instant Kills mula sa Buong Kalusugan. Ang layunin ay upang mapanatili ang mabilis na pagkilos ng laro habang tinitiyak ang balanseng gameplay. Kinumpirma ni Rivera na ang ilang mga TOD ay inaasahan, ngunit sinusuri ng koponan ang data at feedback ng player upang pinuhin ang balanse. Si Tods, nilinaw niya, ay dapat na pambihirang mga kinalabasan na nangangailangan ng mataas na kasanayan.Ang mode ng tutorial ng laro ay nakatanggap din ng pagpuna. Habang ang pangunahing gameplay ay itinuturing na madaling malaman, ang pag -master ng pagiging kumplikado nito ay mahirap. Ang isyung ito ay pinalakas ng kawalan ng kasanayan na nakabatay sa kasanayan sa playtest. Inilarawan ng propesyonal na manlalaro na si Christopher "Nychrisg" ang 2xko bilang potensyal na angkop na lugar dahil sa kumplikadong anim na buton na sistema at masalimuot na gameplay, paghahambing nito sa mga pamagat tulad ng
Marvel kumpara sa Capcom: Infinite . Tumugon si Rivera sa pamamagitan ng pagkilala sa pangangailangan para sa mga makabuluhang pagpapabuti ng tutorial, na nangangako ng isang malaking pag -upgrade. Ang isang post ng Reddit mula sa isang miyembro ng koponan ng tutorial ay higit na nagtatampok sa pangako ng mga nag -develop sa pagsasama ng mga mungkahi ng manlalaro para sa isang mas komprehensibo at nakabalangkas na tutorial, na potensyal na pagguhit ng inspirasyon mula sa >. Positibong pagtanggap sa kabila ng feedback
Sa kabila ng puna, ang 2xko ay nakakita ng labis na positibong pagtanggap. Ang mga propesyonal na manlalaro, tulad ni William "Leffen" Hjelte, ay nakatuon ng makabuluhang oras sa laro, na karagdagang pagpapakita ng apela nito. Ang Twitch viewership ng laro ay naging kahanga -hanga, na sumisilip sa 60,425 na manonood sa unang araw nito.
Habang nasa saradong alpha pa rin na walang inihayag na petsa ng paglabas, ang 2xko ay nagpapakita ng malaking pangako, na na -fuel sa pamamagitan ng isang nakalaang pamayanan at mahalagang puna ng player. Ang aktibong pakikipag -ugnay ng mga nag -develop sa feedback na ito ay nagmumungkahi ng isang malakas na pangako sa pagpino ng laro bago ang opisyal na paglulunsad nito. Ang mga interesadong manlalaro ay maaaring makahanap ng impormasyon sa pagpaparehistro sa naka -link na artikulo.