Dom Aktualności 2XKO Alpha Feedback Incorporated, kształtowanie produktu końcowego

2XKO Alpha Feedback Incorporated, kształtowanie produktu końcowego

Autor : Oliver Jan 26,2025

2xko alfaTest: adresowanie informacji zwrotnej i rafinacji

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Playtest 2xko Alpha Lab, pomimo bycia na żywo przez zaledwie cztery dni, wygenerował znaczną liczbę informacji zwrotnych od graczy. W tym artykule opisano plany 2XKO dotyczące rozwiązania tych problemów i ulepszenia gry.

Zwracanie się do długości kombinacji i obawy trybu samouczka Dyrektor 2XKO, Shaun Rivera, potwierdził informacje zwrotne od graczy na Twitterze (X), zwracając uwagę na obawy dotyczące zbyt długich i potencjalnie niesprawiedliwych kombinacji. Podczas wychwalania „kreatywnej” natury niektórych odkrytych kombinacji, Rivera stwierdził, że nadmiernie długie okresy agencji zawodowej są niepożądane. Kluczowym celem będzie zmniejszenie częstotliwości kombinacji „dotyku śmierci” (TOD) - natychmiastowe zabójstwa z pełnego zdrowia. Celem jest utrzymanie szybkiej akcji gry przy jednoczesnym zapewnieniu zrównoważonej rozgrywki. Rivera potwierdził, że niektóre tady były przewidywane, ale zespół analizuje dane i informacje zwrotne od graczy w celu udoskonalenia równowagi. Tods, wyjaśnił, powinny być wyjątkowe wyniki wymagające wysokich umiejętności.

Tryb samouczka gry również otrzymał krytykę. Podczas gdy podstawowa rozgrywka jest uważana za łatwą do nauczenia, opanowanie jej złożoności jest trudne. Problem ten jest wzmocniony przez brak tworzenia opartych na umiejętnościach w Playtest. Profesjonalny gracz Christopher „Nychrisg” opisał 2xko jako potencjalnie niszową ze względu na złożony system sześcio-przycisków i skomplikowaną rozgrywkę, porównując go z tytułami takimi jak

Marvel vs. Capcom: Infinite <🎜 🎜>. Rivera odpowiedział, uznając potrzebę znacznej poprawy samouczka, obiecując znaczną aktualizację. Post Reddit od członka zespołu samouczka dodatkowo podkreśla zaangażowanie programistów do włączenia sugestii graczy dla bardziej kompleksowego i ustrukturyzowanego samouczka, potencjalnie czerpiąc inspirację z gier takich jak Guilty Gear Strive i Street Fighter 6 .

Pozytywne odbiór pomimo informacji zwrotnych

<🎜 🎜>

Pomimo informacji zwrotnych, 2XKO odnotowało w przeważającej mierze pozytywne przyjęcie. Profesjonalni gracze, tacy jak William „Leffen” Hjelte, poświęcili znaczny czas na grę, dodatkowo wykazując jej urok. Oglądalność drgania gry była imponująca, osiągając szczyt 60 425 widzów pierwszego dnia. 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Będąc wciąż w fazie zamkniętej wersji alfa bez ogłoszenia daty premiery, 2XKO jest bardzo obiecujące, napędzane przez oddaną społeczność i cenne opinie graczy. Aktywne zaangażowanie twórców w te opinie sugeruje silne zaangażowanie w udoskonalanie gry przed jej oficjalną premierą. Zainteresowani gracze mogą znaleźć informacje rejestracyjne w linkowanym artykule.

Najnowsze artykuły Więcej