2xko alfaTest: adresowanie informacji zwrotnej i rafinacji
Playtest 2xko Alpha Lab, pomimo bycia na żywo przez zaledwie cztery dni, wygenerował znaczną liczbę informacji zwrotnych od graczy. W tym artykule opisano plany 2XKO dotyczące rozwiązania tych problemów i ulepszenia gry.
Zwracanie się do długości kombinacji i obawy trybu samouczka
Marvel vs. Capcom: Infinite <🎜 🎜>. Rivera odpowiedział, uznając potrzebę znacznej poprawy samouczka, obiecując znaczną aktualizację. Post Reddit od członka zespołu samouczka dodatkowo podkreśla zaangażowanie programistów do włączenia sugestii graczy dla bardziej kompleksowego i ustrukturyzowanego samouczka, potencjalnie czerpiąc inspirację z gier takich jak Guilty Gear Strive i Street Fighter 6 .
<🎜 🎜>
Pomimo informacji zwrotnych, 2XKO odnotowało w przeważającej mierze pozytywne przyjęcie. Profesjonalni gracze, tacy jak William „Leffen” Hjelte, poświęcili znaczny czas na grę, dodatkowo wykazując jej urok. Oglądalność drgania gry była imponująca, osiągając szczyt 60 425 widzów pierwszego dnia.
Będąc wciąż w fazie zamkniętej wersji alfa bez ogłoszenia daty premiery, 2XKO jest bardzo obiecujące, napędzane przez oddaną społeczność i cenne opinie graczy. Aktywne zaangażowanie twórców w te opinie sugeruje silne zaangażowanie w udoskonalanie gry przed jej oficjalną premierą. Zainteresowani gracze mogą znaleźć informacje rejestracyjne w linkowanym artykule.