CD Projekt Red 解決了圍繞《巫師 4》中希里主角角色的爭議,同時對當前主機的兼容性守口如瓶。 請繼續閱讀以獲取最新更新。
CDPR 的《巫師 4》開發見解
希里的主角角色:一個有爭議的選擇?
在 12 月 18 日接受 VGC 採訪時,敘事總監菲利普·韋伯承認,考慮到傑洛特在前幾部中的受歡迎程度,以希里為主角可能會引起爭議。 他承認理解粉絲們對傑洛特的擔憂,但為這一決定進行了辯護,稱這為《巫師》宇宙和希里的角色弧線提供了令人興奮的新敘事可能性。 他解釋說,這一選擇並不是最近才做出的,而是希里在小說和《巫師 3》中既定角色的自然發展。
執行製作人Małgorzata Mitręga補充說,遊戲的發布將澄清有關傑洛特命運和其他角色故事情節的任何揮之不去的問題,向粉絲保證這個決定是經過深思熟慮的。
然而,傑洛特的缺席並不完全。 他的配音演員於 2024 年 8 月確認他將會出演,儘管只是擔任配角。 這允許引入和開發新的和回歸的角色。
控制台兼容性仍不清楚
在 12 月 18 日接受 Eurogamer 的單獨採訪中,導演 Sebastian Kalemba 確認使用虛幻引擎 5 和定製版本,旨在跨 PC、Xbox 和 PlayStation 跨平台發布。 然而,有關當前主機兼容性的細節並未披露。 他建議揭示預告片作為遊戲視覺目標的“良好基準”,這意味著最終產品可能會有所不同。
新的開發方式
CDPR 技術副總裁 Charles Tremblay 在 11 月 29 日接受 Eurogamer 采訪時透露,修改後的《巫師 4》開發策略旨在避免《賽博朋克 2077》推出時遇到的問題。 該團隊優先開發較低規格的硬件(遊戲機),以確保更流暢的跨平台性能以及跨 PC 和遊戲機的同步發布,盡管支持的遊戲機尚未得到確認。 開發者致力於在廣泛的平台上提供高質量的體驗。