CD Projekt レッドは、現世代機との互換性については口を閉ざしながらも、ウィッチャー 4 におけるシリの主人公の役割をめぐる論争に取り組んでいます。 最新の更新情報をお読みください。
CDPR からの ウィッチャー 4 開発に関する洞察
シリの主人公の役割: 物議を醸す選択?
VGC との 12 月 18 日のインタビューで、ナラティブ ディレクターのフィリップ ウェバーは、これまでのシリーズでのゲラルトの人気を考慮すると、シリを主役にすることには論争が起きる可能性があることを認めました。 彼はゲラルトに執着するファンの懸念を理解していることを認めたが、この決定がウィッチャーの世界とシリのキャラクターアーク内でエキサイティングな新しい物語の可能性を可能にするものであると述べて、この決定を擁護した。 この選択は最近のものではなく、むしろ小説やウィッチャー 3 でのシリの確立された役割からの自然な流れだったと彼は説明した。
エグゼクティブプロデューサーのMałgorzata Mitręga氏は、このゲームのリリースにより、ゲラルトの運命や他のキャラクターのストーリー展開に関する未解決の疑問がすべて明らかになり、この決定が慎重な検討のもとに行われたことをファンに保証すると付け加えた。
しかし、ゲラルトの不在は完全ではありません。 彼の声優は2024年8月に、脇役ではあるが出演することを発表した。 これにより、新規および復帰キャラクターの導入と開発が可能になります。
コンソールの互換性は依然として不明Eurogamer との 12 月 18 日の別のインタビューで、ディレクターの Sebastian Kalemba は、PC、Xbox、PlayStation にわたるクロスプラットフォーム リリースを目指して、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドの使用を認めました。 ただし、現行世代コンソールの互換性に関する詳細は明らかにされていません。 彼は、公開トレーラーがゲームのビジュアル目標の「優れたベンチマーク」として機能することを示唆し、最終製品が異なる可能性があることを示唆しました。
新しい開発アプローチ
CDPRのテクノロジー担当副社長であるチャールズ・トレンブレイは、11月29日のユーロガマーインタビューでウィッチャー4の改訂された開発戦略を明らかにしました。 チームは、低スペックのハードウェア(コンソール)の開発に優先順位を付けて、よりスムーズなクロスプラットフォームのパフォーマンスとPCとコンソール全体の同時リリースを確保していますが、サポートされているコンソールは未確認のままです。 開発者は、幅広いプラットフォームで高品質のエクスペリエンスを提供することに取り組んでいます。