CD Projekt Red richtet die Kontroverse um Ciris Protagonistenrolle in Witcher 4 an, während sie sich über die aktuelle Konsolenkompatibilität der aktuellen Gen-Konsolen verbleiben. Lesen Sie weiter für die neuesten Updates.
witcher 4 Entwicklung Erkenntnisse von cdpr
ciris protagonistische Rolle: Eine kontroverse Wahl?
In einem Interview am 18. Dezember mit VGC erkannte er narrierender Direktor Phillipp Weber die potenzielle Kontroverse, CIRI als Lead zu präsentieren, angesichts der Popularität von Geralt in früheren Raten. Er gab zu, die Anliegen der Fans, die Geralt angeschlossen waren, verstanden zu haben, verteidigte jedoch die Entscheidung und erklärte, sie ermöglicht aufregende neue Erzählmöglichkeiten innerhalb des Witcher -Universums und für Ciris Charakterbogen. Die Wahl, erklärte er, sei kein neuer, sondern ein natürlicher Fortschritt aus Ciris etablierter Rolle in den Romanen und Witcher.
der ausführende Produzent Małgorzata Mitręga fügte hinzu, dass die Veröffentlichung des Spiels alle anhaltenden Fragen zu Geralts Schicksal und den Handlungssträngen anderer Charaktere klarstellen wird und die Fans versichert, dass die Entscheidung mit sorgfältiger Überlegung getroffen wurde.
Geralts Abwesenheit ist jedoch nicht vollständig. Sein Sprachschauspieler bestätigte im August 2024, dass er erscheinen wird, wenn auch in einer unterstützenden Rolle. Dies ermöglicht die Einführung und Entwicklung neuer und zurückkehrender Zeichen.
Konsolenkompatibilität bleibt unklarIn einem separaten Interview am 18. Dezember mit Eurogamer bestätigte Direktor Sebastian Kalemba die Verwendung von Unreal Engine 5 und einem benutzerdefinierten Build, der eine plattformübergreifende Veröffentlichung über PC, Xbox und PlayStation abzielte. Es wurden jedoch keine Einzelheiten zur Konsolenkompatibilität der aktuellen Generation bekannt gegeben. Er schlug vor, der Enthüllungs -Trailer dient als "guter Benchmark" für die visuellen Ziele des Spiels, was bedeutet, dass sich das Endprodukt unterscheiden kann.
Ein neuer Entwicklungsansatz
Charles Tremblay, Vizepräsident für Technologie,CDPR, enthüllte in einem Interview mit Eurogamer am 29. November eine überarbeitete Entwicklungsstrategie für Witcher 4, mit der die Probleme mit dem Start von Cyberpunk 2077 vermieden werden sollen. Das Team priorisiert die Entwicklung auf Hardware mit niedrigerer Spec-Hardware (Konsolen), um eine glattere plattformübergreifende Leistung und eine gleichzeitige Freisetzung über PC und Konsolen zu gewährleisten, obwohl unterstützte Konsolen weiterhin unbestätigt bleiben. Die Entwickler sind bestrebt, ein qualitativ hochwertiges Erlebnis auf einer Vielzahl von Plattformen zu bieten.