CD Projekt красный адрес адресовано противоречиям, окружающему роль главного героя Цири в «Ведьмаке 4», оставаясь напряженным в отношении совместимости консоли текущего поколения. Читайте дальше для последних обновлений.
]Witcher 4 Development Insights From CDPR
]роль главного героя Сири: спорный выбор?
]в интервью от 18 декабря с VGC директор повествования Филипп Вебер признал потенциальное противоречие в том, что CIRI в качестве лидера, учитывая популярность Джеральта в предыдущих рассроках. Он признал, что понимал проблемы фанатов, прикрепленных к Геральту, но защищал решение, заявив, что оно позволяет увлекаться новыми повествовательными возможностями во вселенной Ведьмакета и для дуги персонажа Цири. Выбор, пояснил он, был не недавним, а скорее естественным прогрессом из устоявшейся роли Цири в романах и Ведьмаке 3.
]исполнительный продюсер Małgorzata Mitręga добавил, что релиз игры прояснит любые затягивающие вопросы о судьбе Геральта и сюжетных линиях других персонажей, заверив фанатов, что решение было принято с тщательным рассмотрением.
]Тем не менее, отсутствие Геральта не завершено. Его голосовой актер подтвердил в августе 2024 года, что он появится, хотя и в вспомогательной роли. Это допускает введение и разработку новых и возвращающихся символов.
]совместимость консоли остается неясной
]в отдельном интервью от 18 декабря с Eurogamer директор Себастьян Калемба подтвердил использование Unreal Engine 5 и пользовательскую сборку, стремясь к кроссплатформенному выпуску на ПК, Xbox и PlayStation. Тем не менее, специфика, касающаяся совместимости консоли текущего поколения, не была раскрыта. Он предложил, чтобы трейлер показал «хороший эталон» для визуальных целей игры, подразумевая, что конечный продукт может отличаться.
]Новый подход к разработке
Вице -президент CDPR по технологиям Чарльз Тремблей, сообщил в интервью Eurogamer 29 ноября, пересмотренную стратегию развития для Witcher 4, направленная на то, чтобы избежать проблем, с которыми сталкиваются с запуском Cyberpunk 2077. Команда определяет приоритет в разработке оборудования для более низкого спектра (консоли), чтобы обеспечить более плавную кроссплатформенную производительность и одновременное выпуск на ПК и консолях, хотя поддерживаемые консоли остаются неподтвержденными. Разработчики стремятся предоставить высококачественный опыт на широком спектре платформ.