CD Projekt красный адрес адресовано противоречиям, окружающему роль главного героя Цири в «Ведьмаке 4», оставаясь напряженным в отношении совместимости консоли текущего поколения. Читайте дальше для последних обновлений.
Witcher 4 Development Insights From CDPR
]роль главного героя Сири: спорный выбор?
] в интервью от 18 декабря с VGC директор повествования Филипп Вебер признал потенциальное противоречие в том, что CIRI в качестве лидера, учитывая популярность Джеральта в предыдущих рассроках. Он признал, что понимал проблемы фанатов, прикрепленных к Геральту, но защищал решение, заявив, что оно позволяет увлекаться новыми повествовательными возможностями во вселенной Ведьмакета и для дуги персонажа Цири. Выбор, пояснил он, был не недавним, а скорее естественным прогрессом из устоявшейся роли Цири в романах и Ведьмаке 3.
исполнительный продюсер Małgorzata Mitręga добавил, что релиз игры прояснит любые затягивающие вопросы о судьбе Геральта и сюжетных линиях других персонажей, заверив фанатов, что решение было принято с тщательным рассмотрением.
Тем не менее, отсутствие Геральта не завершено. Его голосовой актер подтвердил в августе 2024 года, что он появится, хотя и в вспомогательной роли. Это допускает введение и разработку новых и возвращающихся символов.
совместимость консоли остается неясной
] в отдельном интервью от 18 декабря с Eurogamer директор Себастьян Калемба подтвердил использование Unreal Engine 5 и пользовательскую сборку, стремясь к кроссплатформенному выпуску на ПК, Xbox и PlayStation. Тем не менее, специфика, касающаяся совместимости консоли текущего поколения, не была раскрыта. Он предложил, чтобы трейлер показал «хороший эталон» для визуальных целей игры, подразумевая, что конечный продукт может отличаться.
Новый подход к разработке
Вице -президент CDPR по технологиям Чарльз Тремблей, сообщил в интервью Eurogamer 29 ноября, пересмотренную стратегию развития для Witcher 4, направленная на то, чтобы избежать проблем, с которыми сталкиваются с запуском Cyberpunk 2077. Команда определяет приоритет в разработке оборудования для более низкого спектра (консоли), чтобы обеспечить более плавную кроссплатформенную производительность и одновременное выпуск на ПК и консолях, хотя поддерживаемые консоли остаются неподтвержденными. Разработчики стремятся предоставить высококачественный опыт на широком спектре платформ.