cd Projekt สีแดงกล่าวถึงการโต้เถียงโดยรอบบทบาทตัวเอกของ Ciri ใน Witcher 4 ในขณะที่ยังคงคับแคบเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลยุคปัจจุบัน อ่านต่อสำหรับการอัปเดตล่าสุด
Witcher 4 การพัฒนาข้อมูลเชิงลึกจาก CDPR
บทบาทตัวเอกของ Ciri: ตัวเลือกที่ขัดแย้งกัน?
ในการสัมภาษณ์วันที่ 18 ธันวาคมกับ VGC ผู้อำนวยการเรื่องเล่าฟิลลิปเวเบอร์ยอมรับการโต้เถียงที่อาจเกิดขึ้นจากการแสดง Ciri เป็นผู้นำเนื่องจากความนิยมของ Geralt ในภาคก่อนหน้านี้ เขายอมรับความเข้าใจความกังวลของแฟน ๆ ที่ติดอยู่กับ Geralt แต่ปกป้องการตัดสินใจโดยระบุว่ามันช่วยให้เกิดความเป็นไปได้ใหม่ที่น่าตื่นเต้นภายในจักรวาลของ Witcher และสำหรับส่วนโค้งของตัวละครของ Ciri ทางเลือกที่เขาอธิบายไม่ใช่เรื่องล่าสุด แต่เป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติจากบทบาทที่จัดตั้งขึ้นของ Ciri ในนวนิยายและ Witcher 3
ผู้อำนวยการสร้างMałgorzatamitręgaเสริมว่าการเปิดตัวของเกมจะชี้แจงคำถามที่เอ้อระเหยเกี่ยวกับชะตากรรมของ Geralt และเนื้อเรื่องของตัวละครอื่น ๆ
อย่างไรก็ตามการขาดงานของ Geralt ยังไม่สมบูรณ์ นักแสดงเสียงของเขายืนยันในเดือนสิงหาคม 2567 ว่าเขาจะปรากฏตัวแม้ว่าจะมีบทบาทสนับสนุน สิ่งนี้ช่วยให้การแนะนำและพัฒนาอักขระใหม่และกลับมา
ความเข้ากันได้ของคอนโซลยังไม่ชัดเจนในการสัมภาษณ์ 18 ธันวาคมกับ Eurogamer ผู้อำนวยการ Sebastian Kalemba ยืนยันการใช้ Unreal Engine 5 และการสร้างที่กำหนดเอง อย่างไรก็ตามเฉพาะที่เกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลยุคปัจจุบันไม่ได้เปิดเผย เขาแนะนำว่ารถพ่วงที่เปิดเผยทำหน้าที่เป็น "เกณฑ์มาตรฐานที่ดี" สำหรับเป้าหมายการมองเห็นของเกมซึ่งหมายความว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจแตกต่างกัน
แนวทางการพัฒนาใหม่
รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR, Charles Tremblay เปิดเผยในการสัมภาษณ์ Eurogamer 29 พฤศจิกายนกลยุทธ์การพัฒนาที่ได้รับการแก้ไขสำหรับ Witcher 4 โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาที่พบกับการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ทีมกำลังจัดลำดับความสำคัญการพัฒนาเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์สเปคที่ต่ำกว่า (คอนโซล) เพื่อให้แน่ใจว่าประสิทธิภาพข้ามแพลตฟอร์มที่ราบรื่นขึ้นและการเปิดตัวพร้อมกันทั่วทั้งพีซีและคอนโซลแม้ว่าคอนโซลที่รองรับจะยังคงไม่ได้รับการยืนยัน นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่มีคุณภาพสูงในแพลตฟอร์มที่หลากหลาย