CD Projekt Red aborda la controversia en torno al papel protagonista de Ciri en Witcher 4, sin dejar de guardar silencio sobre la compatibilidad con las consolas de la generación actual. Continúe leyendo para conocer las últimas actualizaciones.
Perspectivas sobre el desarrollo de Witcher 4 de CDPR
El papel protagonista de Ciri: ¿una elección controvertida?
En una entrevista del 18 de diciembre con VGC, el director narrativo Phillipp Weber reconoció la posible controversia de presentar a Ciri como protagonista, dada la popularidad de Geralt en entregas anteriores. Admitió comprender las preocupaciones de los fanáticos relacionados con Geralt, pero defendió la decisión, afirmando que permite nuevas y emocionantes posibilidades narrativas dentro del universo de Witcher y para el arco del personaje de Ciri. La elección, explicó, no fue reciente, sino más bien una progresión natural del papel establecido de Ciri en las novelas y Witcher 3.
La productora ejecutiva Małgorzata Mitręga agregó que el lanzamiento del juego aclarará cualquier pregunta pendiente sobre el destino de Geralt y las historias de otros personajes, asegurando a los fanáticos que la decisión se tomó con cuidadosa consideración.
Sin embargo, la ausencia de Geralt no es completa. Su actor de doblaje confirmó en agosto de 2024 que aparecerá, aunque en un papel secundario. Esto permite la introducción y el desarrollo de personajes nuevos y recurrentes.
La compatibilidad de la consola sigue sin estar clara
En una entrevista separada del 18 de diciembre con Eurogamer, el director Sebastian Kalemba confirmó el uso de Unreal Engine 5 y una versión personalizada, con el objetivo de un lanzamiento multiplataforma en PC, Xbox y PlayStation. Sin embargo, no se revelaron detalles sobre la compatibilidad de la consola de generación actual. Sugirió que el avance de revelación sirve como un "buen punto de referencia" para los objetivos visuales del juego, lo que implica que el producto final puede diferir.
Un nuevo enfoque de desarrollo
El vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, reveló en una entrevista de Eurogamer del 29 de noviembre una estrategia de desarrollo revisada para Witcher 4, con el objetivo de evitar los problemas encontrados con el lanzamiento de Cyberpunk 2077. El equipo está priorizando el desarrollo en hardware (consolas) de menor especificación para garantizar un rendimiento multiplataforma más suave y una versión simultánea en PC y consolas, aunque las consolas admitidas siguen sin confirmar. Los desarrolladores se comprometen a ofrecer una experiencia de alta calidad en una amplia gama de plataformas.