CD Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle de protagoniste de Ciri dans Witcher 4, tout en restant discret sur la compatibilité des consoles de la génération actuelle. Continuez à lire pour les dernières mises à jour.
Informations sur le développement de Witcher 4 du CDPR
Le rôle de protagoniste de Ciri : un choix controversé ?
Dans une interview accordée le 18 décembre à VGC, le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu la controverse potentielle liée à la présence de Ciri dans le rôle principal, étant donné la popularité de Geralt dans les épisodes précédents. Il a admis comprendre les inquiétudes des fans attachés à Geralt, mais a défendu la décision, affirmant qu'elle permet de nouvelles possibilités narratives passionnantes dans l'univers de Witcher et pour l'arc du personnage de Ciri. Le choix, a-t-il expliqué, n'était pas récent, mais plutôt une progression naturelle par rapport au rôle établi de Ciri dans les romans et Witcher 3.
La productrice exécutive Małgorzata Mitręga a ajouté que la sortie du jeu clarifiera toutes les questions persistantes sur le sort de Geralt et les intrigues des autres personnages, assurant aux fans que la décision a été prise après un examen attentif.
Cependant, l'absence de Geralt n'est pas complète. Son doubleur a confirmé en août 2024 qu'il apparaîtrait, bien que dans un second rôle. Cela permet l'introduction et le développement de personnages nouveaux et anciens.
La compatibilité de la console reste floue
Dans une interview séparée du 18 décembre avec Eurogamer, le réalisateur Sebastian Kalemba a confirmé l'utilisation d'Unreal Engine 5 et une version personnalisée, visant une sortie multiplateforme sur PC, Xbox et PlayStation. Cependant, les détails concernant la compatibilité des consoles de la génération actuelle n’ont pas été divulgués. Il a suggéré que la bande-annonce sert de « bonne référence » pour les objectifs visuels du jeu, ce qui implique que le produit final peut différer.
Une nouvelle approche de développement
Le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a révélé dans une interview du 29 novembre Eurogamer une stratégie de développement révisée pour Witcher 4, visant à éviter les problèmes rencontrés avec le lancement de Cyberpunk 2077. L'équipe privilégie le développement sur le matériel (consoles) à faible spécification pour assurer des performances multiplateformes plus fluide et une version simultanée sur PC et les consoles, bien que les consoles prises en charge ne restent pas confirmées. Les développeurs se sont engagés à offrir une expérience de haute qualité sur un large éventail de plateformes.