CD Projekt RED affronta la controversia sul ruolo del protagonista di Ciri in Witcher 4, rimanendo a battute a battute sulla compatibilità della console di generazione di corrente. Continua a leggere per gli ultimi aggiornamenti.
Witcher 4 Sviluppo approfondimenti da CDPR
Ruolo protagonista di Ciri: una scelta controversa?
In un'intervista del 18 dicembre con VGC, il direttore narrativo Phillipp Weber ha riconosciuto la potenziale controversia di caratterizzare il CiRI come protagonista, data la popolarità di Geralt nelle precedenti puntate. Ha ammesso di aver compreso le preoccupazioni dei fan attaccati a Geralt, ma ha difeso la decisione, affermando che consente di eccitanti nuove possibilità narrative all'interno dell'universo di Witcher e dell'arco del personaggio di Ciri. La scelta, ha spiegato, non è stata recente, ma piuttosto una naturale progressione dal ruolo stabilito di Ciri nei romanzi e Witcher 3.
produttore esecutivo Małgorzata Mitręga ha aggiunto che la versione del gioco chiarirà eventuali domande persistenti sul destino di Geralt e sulle trame di altri personaggi, assicurando ai fan che la decisione è stata presa con un'attenta considerazione.
Tuttavia, l'assenza di Geralt non è completa. Il suo doppiatore confermò nell'agosto 2024 che apparirà, anche se in un ruolo di supporto. Ciò consente l'introduzione e lo sviluppo di personaggi nuovi e di ritorno.
la compatibilità della console rimane poco chiara
In un'intervista separata del 18 dicembre con Eurogamer, il regista Sebastian Kalemba ha confermato l'uso di Unreal Engine 5 e una build personalizzata, mirando alla versione multipiattaforma su PC, Xbox e PlayStation. Tuttavia, i dettagli relativi alla compatibilità della console di generazione corrente non sono stati divulgati. Ha suggerito che il trailer di rivelazione funge da "buon punto di riferimento" per gli obiettivi visivi del gioco, il che implica che il prodotto finale può differire.
Un nuovo approccio allo sviluppo
Il vicepresidente della tecnologia di CDPR, Charles Tremblay, ha rivelato in un'intervista a Eurogamer del 29 novembre una strategia di sviluppo rivista per Witcher 4, con l'obiettivo di evitare i problemi incontrati con il lancio di Cyberpunk 2077. Il team sta dando priorità allo sviluppo su hardware con specifiche inferiori (console) per garantire prestazioni multipiattaforma più fluide e un rilascio simultaneo su PC e console, sebbene le console supportate non siano confermate. Gli sviluppatori si impegnano a fornire un'esperienza di alta qualità su un'ampia gamma di piattaforme.