CD Projekt Red aborda a controvérsia em torno do papel protagonista de Ciri em Witcher 4, enquanto permanece de boca fechada sobre compatibilidade com o console de geração atual. Leia as atualizações mais recentes.
Witcher 4 Development Insights do CDPR
Função protagonista de Ciri: uma escolha controversa?
Em uma entrevista de 18 de dezembro com o VGC, o diretor narrativo Phillipp Weber reconheceu a controvérsia potencial de apresentar Ciri como o principal, dada a popularidade de Geralt em parcelas anteriores. Ele admitiu entender as preocupações dos fãs ligados a Geralt, mas defendeu a decisão, afirmando que permite novas possibilidades narrativas interessantes dentro do universo Witcher e para o arco de caráter de Ciri. A escolha, explicou, não foi recente, mas uma progressão natural do papel estabelecido de Ciri nos romances e Witcher 3.
o produtor executivo Małgorzata Mitręga acrescentou que o lançamento do jogo esclarecerá quaisquer perguntas remanescentes sobre o destino de Geralt e as histórias de outros personagens, assegurando aos fãs que a decisão foi tomada com uma consideração cuidadosa.
No entanto, a ausência de Geralt não está completa. Seu dublador confirmou em agosto de 2024 que ele aparecerá, embora em um papel de apoio. Isso permite a introdução e desenvolvimento de caracteres novos e que retornam.
A compatibilidade do console permanece incerta
Em uma entrevista separada de 18 de dezembro com a Eurogamer, o diretor Sebastian Kalemba confirmou o uso do Unreal Engine 5 e uma compilação personalizada, com o objetivo de lançar cruzamentos entre PC, Xbox e PlayStation. No entanto, os detalhes sobre a compatibilidade do console atual da geração atual não foram divulgados. Ele sugeriu que o trailer de revelação serve como uma "boa referência" para os objetivos visuais do jogo, o que implica que o produto final pode diferir.
Uma nova abordagem de desenvolvimento
O vice-presidente de tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, revelou em uma entrevista à Eurogamer em 29 de novembro uma estratégia de desenvolvimento revisada para Witcher 4, com o objetivo de evitar os problemas encontrados no lançamento do Cyberpunk 2077. A equipe está priorizando o desenvolvimento em hardware (consoles) de especificações mais baixas para garantir um desempenho mais suave entre plataformas e um lançamento simultâneo entre PC e consoles, embora os consoles suportados ainda não tenham sido confirmados. Os desenvolvedores estão comprometidos em oferecer uma experiência de alta qualidade em uma ampla variedade de plataformas.