CD Projekt Red gaat in op de controverse rond de hoofdrol van Ciri in Witcher 4, terwijl hij de lippen stijf op elkaar houdt over de compatibiliteit van de huidige generatie consoles. Lees verder voor de laatste updates.
Witcher 4 ontwikkelingsinzichten van CDPR
Ciri's hoofdrol: een controversiële keuze?
In een interview op 18 december met VGC erkende narratief regisseur Phillipp Weber de potentiële controverse over het spelen van Ciri in de hoofdrol, gezien de populariteit van Geralt in eerdere afleveringen. Hij gaf toe de zorgen te begrijpen van fans die aan Geralt verbonden zijn, maar verdedigde de beslissing en stelde dat deze spannende nieuwe verhaalmogelijkheden mogelijk maakt binnen het Witcher-universum en voor Ciri's karakterboog. De keuze, zo legde hij uit, was niet recent, maar eerder een natuurlijk vervolg op Ciri's gevestigde rol in de romans en Witcher 3.
Uitvoerend producent Małgorzata Mitręga voegde eraan toe dat de release van de game alle slepende vragen over het lot van Geralt en de verhaallijnen van andere personages zal ophelderen, waardoor fans ervan verzekerd zijn dat de beslissing zorgvuldig is genomen.
De afwezigheid van Geralt is echter niet volledig. Zijn stemacteur bevestigde in augustus 2024 dat hij zal verschijnen, zij het in een bijrol. Dit maakt de introductie en ontwikkeling van nieuwe en terugkerende personages mogelijk.
Consolecompatibiliteit blijft onduidelijk
In een afzonderlijk interview op 18 december met Eurogamer bevestigde regisseur Sebastian Kalemba het gebruik van Unreal Engine 5 en een aangepaste build, gericht op platformonafhankelijke release op pc, Xbox en PlayStation. Er zijn echter geen details bekendgemaakt over de compatibiliteit van de huidige generatie consoles. Hij suggereerde dat de onthullingstrailer zou dienen als een "goede maatstaf" voor de visuele doelen van de game, wat impliceert dat het eindproduct kan verschillen.
Een nieuwe ontwikkelingsbenadering
>CDPR's Vice President of Technology, Charles Tremblay, onthulde in een interview met 29 november EUROGAMER een herziene ontwikkelingsstrategie voor Witcher 4, gericht op het vermijden van de problemen met de lancering van Cyberpunk 2077. Het team geeft prioriteit aan de ontwikkeling van hardware met lagere specificatie (consoles) om te zorgen voor soepeler platformoverschrijdende prestaties en een gelijktijdige release over pc en consoles, hoewel ondersteunde consoles onbevestigd blijven. De ontwikkelaars streven ernaar om een hoogwaardige ervaring op een breed scala aan platforms te leveren.
>