CD Projekt Red giải quyết tranh cãi xung quanh vai trò nhân vật chính của Ciri trong Witcher 4, trong khi vẫn kín tiếng về khả năng tương thích của bảng điều khiển thế hệ hiện tại. Hãy đọc tiếp để biết những thông tin cập nhật mới nhất.
Thông tin chi tiết về phát triển Witcher 4 từ CDPR
Vai nhân vật chính của Ciri: Một lựa chọn gây tranh cãi?
Trong cuộc phỏng vấn ngày 18 tháng 12 với VGC, đạo diễn tường thuật Phillipp Weber đã thừa nhận những tranh cãi tiềm ẩn khi chọn Ciri vào vai chính, do sự nổi tiếng của Geralt trong các phần trước. Anh ấy thừa nhận hiểu mối quan tâm của những người hâm mộ gắn bó với Geralt, nhưng bảo vệ quyết định này, nói rằng nó cho phép tạo ra những khả năng kể chuyện mới thú vị trong vũ trụ Witcher và cho nhân vật Ciri. Ông giải thích, sự lựa chọn này không phải là một lựa chọn gần đây mà là một sự tiến triển tự nhiên từ vai trò đã được khẳng định của Ciri trong tiểu thuyết và Witcher 3.
Điều hành sản xuất Małgorzata Mitręga nói thêm rằng việc phát hành trò chơi sẽ làm sáng tỏ mọi câu hỏi còn sót lại về số phận của Geralt và cốt truyện của các nhân vật khác, đảm bảo với người hâm mộ rằng quyết định này đã được đưa ra sau khi cân nhắc kỹ lưỡng.
Tuy nhiên, sự vắng mặt của Geralt chưa phải là trọn vẹn. Diễn viên lồng tiếng của anh ấy đã xác nhận vào tháng 8 năm 2024 rằng anh ấy sẽ xuất hiện, mặc dù chỉ với vai phụ. Điều này cho phép giới thiệu và phát triển các nhân vật mới và nhân vật cũ.
Khả năng tương thích của bảng điều khiển vẫn chưa rõ ràng
Trong một cuộc phỏng vấn riêng vào ngày 18 tháng 12 với Eurogamer, đạo diễn Sebastian Kalemba đã xác nhận việc sử dụng Unreal Engine 5 và một bản dựng tùy chỉnh, nhằm mục đích phát hành đa nền tảng trên PC, Xbox và PlayStation. Tuy nhiên, thông tin cụ thể về khả năng tương thích của bảng điều khiển thế hệ hiện tại không được tiết lộ. Anh ấy cho rằng đoạn giới thiệu được tiết lộ đóng vai trò là "chuẩn mực tốt" cho mục tiêu hình ảnh của trò chơi, ngụ ý rằng sản phẩm cuối cùng có thể khác.
<> Một phương pháp phát triển mớiPhó chủ tịch công nghệ của CDPR, Charles Tremblay, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn Eurogamer ngày 29 tháng 11 một chiến lược phát triển sửa đổi cho Witcher 4, nhằm tránh các vấn đề gặp phải với sự ra mắt của Cyberpunk 2077. Nhóm nghiên cứu đang ưu tiên phát triển trên phần cứng (bảng điều khiển) thấp hơn để đảm bảo hiệu suất đa nền tảng mượt mà hơn và phát hành đồng thời trên PC và bảng điều khiển, mặc dù bảng điều khiển được hỗ trợ vẫn chưa được xác nhận. Các nhà phát triển cam kết cung cấp trải nghiệm chất lượng cao trên một loạt các nền tảng.