S-Game làm rõ nhận xét về Xbox sau tranh cãi về ChinaJoy 2024
Theo báo cáo từ ChinaJoy 2024, S-Game, nhà phát triển đằng sau các tựa game được mong đợi Phantom Blade Zero và Black Myth: Wukong, đã đưa ra tuyên bố gây tranh cãi được cho là của một nguồn ẩn danh. Một số phương tiện truyền thông đã đưa tin sai sự thật, gây xôn xao dư luận.
Các báo cáo ban đầu, xuất phát từ một nguồn tin tức Trung Quốc và được khuếch đại bởi các hãng như Aroged và Gameplay Cassi, đã đề xuất rằng nhà phát triển Phantom Blade Zero đã tuyên bố rằng Xbox thiếu sự quan tâm của thị trường hoặc thậm chí rằng nền tảng này là không cần thiết . Đặc biệt, bản dịch của Gameplay Cassi mạnh hơn đáng kể so với tuyên bố ban đầu.
Phản hồi chính thức của S-Game trên Twitter(X) kiên quyết bác bỏ những cách giải thích này. Tuyên bố nhấn mạnh cam kết của studio về khả năng tiếp cận rộng rãi cho Phantom Blade Zero, tuyên bố rõ ràng rằng không có nền tảng nào bị loại trừ. Họ đang tích cực theo đuổi các chiến lược phát triển và xuất bản để tối đa hóa phạm vi tiếp cận người chơi.
Mặc dù S-Game không xác nhận cũng không phủ nhận danh tính của nguồn ẩn danh, nhưng vấn đề cơ bản là thị phần tương đối thấp hơn của Xbox ở châu Á, đặc biệt là so với PlayStation và Nintendo, là không thể phủ nhận. Số liệu bán hàng tại Nhật Bản làm nổi bật sự chênh lệch này. Hơn nữa, số lượng bán lẻ hạn chế ở nhiều quốc gia châu Á trước đây đã cản trở sự hiện diện của Xbox.
Suy đoán liên quan đến thỏa thuận độc quyền với Sony, được thúc đẩy bởi những bình luận trước đây về sự hỗ trợ của Sony, cũng đã được giải quyết. S-Game đã nhắc lại kế hoạch phát hành PC cùng với phiên bản PlayStation 5, để ngỏ khả năng phát hành Xbox. Mặc dù chưa được xác nhận nhưng phản hồi của S-Game rõ ràng đã mở ra cánh cửa cho việc xem xét nền tảng Xbox trong tương lai.