S-Game は ChinaJoy 2024 の論争を受けて Xbox に関するコメントを明確にしました
ChinaJoy 2024 のレポートを受けて、期待のタイトル Phantom Blade Zero と Black Myth: Wukong の開発者である S-Game は、匿名の情報源による物議を醸す声明に言及しました。 いくつかのメディアがコメントを誤って伝え、大きな波紋を呼んだ。
最初の報道は中国のニュースソースから発し、Aroged や Gameplay Cassi などの報道機関によって拡大されたもので、Phantom Blade Zero 開発者が Xbox には市場の関心が欠けている、あるいはそのプラットフォームは不要であるとさえ述べていたことを示唆していました。 。 ゲームプレイ Cassi の翻訳は、特に元の声明よりも大幅に強化されました。
S-Game の Twitter(X) での公式回答は、これらの解釈を断固として否定しています。 この声明は、Phantom Blade Zero の幅広いアクセシビリティに対するスタジオの取り組みを強調し、プラットフォームが除外されていないことを明確に述べています。 彼らはプレイヤーのリーチを最大化するための開発と公開戦略を積極的に推進しています。
S-Game は匿名の情報源の身元を確認も否定もしていませんが、アジアにおける Xbox の市場シェア、特にプレイステーションや任天堂と比較して相対的に低いという根本的な問題は否定できません。 日本での売上高はこの差を浮き彫りにしている。 さらに、アジアの多くの国では小売店での販売が限られていたため、歴史的に Xbox の存在感が妨げられてきました。
ソニーのサポートに関する以前のコメントをきっかけに、ソニーとの独占契約に関する憶測も取り上げられている。 S-Game は PlayStation 5 版と並行して PC 版もリリースする計画を改めて表明しており、Xbox 版のリリースの可能性は残しています。 未確認ではありますが、S-Game の対応により、将来の Xbox プラットフォームの検討の余地が半開きになっているのは明らかです。