S-Game esclarece comentários sobre o Xbox após a controvérsia do ChinaJoy 2024
Seguindo relatórios do ChinaJoy 2024, S-Game, o desenvolvedor por trás dos títulos esperados Phantom Blade Zero e Black Myth: Wukong, abordou uma declaração polêmica atribuída a uma fonte anônima. Vários meios de comunicação deturparam os comentários, criando um rebuliço significativo.
Os relatórios iniciais, provenientes de uma fonte de notícias chinesa e amplificados por veículos como Aroged e Gameplay Cassi, sugeriam que um desenvolvedor de Phantom Blade Zero havia declarado que o Xbox não tinha interesse no mercado, ou mesmo que a plataforma era desnecessária . A tradução da jogabilidade de Cassi, em particular, foi significativamente mais forte do que a declaração original.
A resposta oficial do S-Game no Twitter(X) refuta firmemente essas interpretações. A declaração enfatiza o compromisso do estúdio com ampla acessibilidade para Phantom Blade Zero, afirmando explicitamente que nenhuma plataforma foi excluída. Eles estão buscando ativamente estratégias de desenvolvimento e publicação para maximizar o alcance dos jogadores.
Embora a S-Game não confirme nem negue a identidade da fonte anônima, a questão subjacente da participação de mercado comparativamente menor do Xbox na Ásia, especialmente em comparação com PlayStation e Nintendo, é inegável. Os números das vendas no Japão destacam esta disparidade. Além disso, a disponibilidade limitada no varejo em muitos países asiáticos prejudicou historicamente a presença do Xbox.
As especulações sobre um acordo exclusivo com a Sony, alimentadas por comentários anteriores sobre o suporte da Sony, também foram abordadas. S-Game reiterou seus planos para um lançamento para PC junto com a versão para PlayStation 5, deixando aberta a possibilidade de um lançamento para Xbox. Embora não confirmada, a resposta da S-Game deixa claramente a porta entreaberta para futuras considerações da plataforma Xbox.