S-Game wyjaśnia komentarze na temat konsoli Xbox w związku z kontrowersjami związanymi z ChinaJoy 2024
Po doniesieniach z ChinaJoy 2024 firma S-Game, twórca oczekiwanych tytułów Phantom Blade Zero i Black Myth: Wukong, odniosła się do kontrowersyjnego oświadczenia przypisywanego anonimowemu źródłu. Kilka mediów błędnie przedstawiło komentarze, wywołując znaczne zamieszanie.
Wstępne doniesienia, pochodzące z chińskiego źródła wiadomości i wzmocnione przez takie serwisy jak Aroged i Gameplay Cassi, sugerowały, że twórca Phantom Blade Zero stwierdził, że Xbox nie interesuje się rynkiem, a nawet że platforma jest niepotrzebna . W szczególności tłumaczenie rozgrywki Cassi było znacznie silniejsze niż oryginalne stwierdzenie.
Oficjalna odpowiedź S-Game na Twitterze(X) stanowczo zaprzecza tym interpretacjom. W oświadczeniu podkreślono zaangażowanie studia w zapewnienie szerokiej dostępności Phantom Blade Zero, wyraźnie stwierdzając, że żadna platforma nie została wykluczona. Aktywnie realizują strategie rozwoju i publikacji, aby zmaksymalizować zasięg graczy.
Chociaż S-Game nie potwierdza ani nie zaprzecza tożsamości anonimowego źródła, podstawowa kwestia stosunkowo niższego udziału Xbox w rynku w Azji, zwłaszcza w porównaniu z PlayStation i Nintendo, jest niezaprzeczalna. Dane dotyczące sprzedaży w Japonii podkreślają tę rozbieżność. Co więcej, ograniczona dostępność detaliczna w wielu krajach azjatyckich w przeszłości utrudniała obecność Xbox.
Odniesiono się również do spekulacji dotyczących wyłącznej umowy z Sony, podsycanych wcześniejszymi komentarzami na temat wsparcia Sony. S-Game podtrzymało swoje plany dotyczące wydania na PC obok wersji na PlayStation 5, pozostawiając otwartą możliwość wydania na Xbox. Choć nie zostało to potwierdzone, odpowiedź S-Game wyraźnie pozostawia uchylone drzwi do rozważenia w przyszłości dotyczącej platformy Xbox.