S-গেম চায়নাজয় 2024 বিতর্কের পরে Xbox-এ মন্তব্য স্পষ্ট করে
ChinaJoy 2024-এর রিপোর্ট অনুসরণ করে, S-Game, প্রত্যাশিত শিরোনামের পিছনের বিকাশকারী ফ্যান্টম ব্লেড জিরো এবং ব্ল্যাক মিথ: Wukong, একটি বেনামী উৎসকে দায়ী করা একটি বিতর্কিত বিবৃতিকে সম্বোধন করেছে। বেশ কয়েকটি মিডিয়া আউটলেট মন্তব্যগুলিকে ভুলভাবে উপস্থাপন করেছে, একটি উল্লেখযোগ্য আলোড়ন তৈরি করেছে৷
৷প্রাথমিক প্রতিবেদনগুলি, একটি চীনা সংবাদ উত্স থেকে উদ্ভূত এবং অ্যারোগেড এবং গেমপ্লে ক্যাসির মতো আউটলেটগুলি দ্বারা পরিবর্ধিত, একটি ফ্যান্টম ব্লেড জিরো ডেভেলপার বলেছিল যে Xbox এর বাজারের আগ্রহের অভাব ছিল বা এমনকি প্ল্যাটফর্মটি অপ্রয়োজনীয় ছিল . গেমপ্লে ক্যাসির অনুবাদ, বিশেষ করে, মূল বক্তব্যের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে শক্তিশালী ছিল।
Twitter(X)-এ এস-গেমের অফিসিয়াল প্রতিক্রিয়া দৃঢ়ভাবে এই ব্যাখ্যাগুলিকে খণ্ডন করে। বিবৃতিটি ফ্যান্টম ব্লেড জিরো-এর জন্য বিস্তৃত অ্যাক্সেসযোগ্যতার জন্য স্টুডিওর প্রতিশ্রুতির উপর জোর দেয়, স্পষ্টভাবে উল্লেখ করে যে কোনও প্ল্যাটফর্ম বাদ দেওয়া হয়নি। খেলোয়াড়দের নাগালের জন্য তারা সক্রিয়ভাবে বিকাশ এবং প্রকাশের কৌশলগুলি অনুসরণ করছে৷
যদিও এস-গেম বেনামী উৎসের পরিচয় নিশ্চিত বা অস্বীকার করে না, এশিয়াতে Xbox-এর তুলনামূলকভাবে কম বাজার শেয়ারের অন্তর্নিহিত সমস্যা, বিশেষ করে প্লেস্টেশন এবং নিন্টেন্ডোর তুলনায়, অনস্বীকার্য। জাপানের বিক্রয় পরিসংখ্যান এই বৈষম্যকে তুলে ধরে। অধিকন্তু, এশিয়ার অনেক দেশে সীমিত খুচরো প্রাপ্যতা ঐতিহাসিকভাবে Xbox-এর উপস্থিতিকে বাধাগ্রস্ত করেছে।
Sony-এর সমর্থন সম্পর্কে পূর্ববর্তী মন্তব্যগুলির দ্বারা সৃষ্ট সোনির সাথে একটি একচেটিয়া চুক্তি সংক্রান্ত জল্পনা-কল্পনারও সমাধান করা হয়েছে৷ এস-গেম প্লেস্টেশন 5 সংস্করণের পাশাপাশি একটি পিসি রিলিজের জন্য তাদের পরিকল্পনা পুনর্ব্যক্ত করেছে, একটি এক্সবক্স রিলিজের সম্ভাবনা উন্মুক্ত রেখে। নিশ্চিত না হওয়া সত্ত্বেও, এস-গেমের প্রতিক্রিয়া স্পষ্টভাবে ভবিষ্যতের Xbox প্ল্যাটফর্ম বিবেচনার জন্য দরজা বন্ধ করে দেয়৷