S-Game, ChinaJoy 2024 Tartışmasının Ardından Xbox Hakkında Yapılan Yorumlara Açıklık Getiriyor
ChinaJoy 2024 raporlarının ardından, beklenen Phantom Blade Zero ve Black Myth: Wukong oyunlarının arkasındaki geliştirici S-Game, anonim bir kaynağa atfedilen tartışmalı bir açıklamaya değindi. Bazı medya kuruluşlarının yorumları yanlış sunması ciddi bir heyecan yarattı.
Çinli bir haber kaynağından çıkan ve Aroged ve Gameplay Cassi gibi yayın organları tarafından desteklenen ilk raporlar, bir Phantom Blade Zero geliştiricisinin Xbox'ın pazarda ilgisinin olmadığını, hatta platformun gereksiz olduğunu belirttiğini öne sürdü . Özellikle oynanış Cassi'nin çevirisi orijinal açıklamadan çok daha güçlüydü.
S-Game'in Twitter(X) üzerindeki resmi yanıtı bu yorumları kesin bir şekilde yalanlıyor. Açıklamada stüdyonun Phantom Blade Zero için geniş erişilebilirlik taahhüdü vurgulanıyor ve hiçbir platformun hariç tutulmadığı açıkça belirtiliyor. Oyuncu erişimini en üst düzeye çıkarmak için aktif olarak geliştirme ve yayınlama stratejileri izliyorlar.
S-Game, anonim kaynağın kimliğini ne doğrular ne de reddeder, ancak Xbox'ın Asya'da, özellikle PlayStation ve Nintendo'ya kıyasla nispeten daha düşük pazar payının altında yatan sorun yadsınamaz. Japonya'daki satış rakamları bu eşitsizliği vurguluyor. Dahası, birçok Asya ülkesindeki sınırlı perakende satış durumu, tarihsel olarak Xbox'ın varlığına engel olmuştur.
Sony'nin desteğiyle ilgili önceki yorumların körüklediği, Sony ile özel bir anlaşmaya ilişkin spekülasyonlar da ele alındı. S-Game, PlayStation 5 sürümünün yanı sıra PC sürümüne ilişkin planlarını yineledi ve Xbox sürümü olasılığını açık bıraktı. Onaylanmamış olsa da S-Game'in yanıtı, gelecekteki Xbox platformu değerlendirmeleri için kapıyı aralık bırakıyor.