"মতবিরোধের" কারণে সেলেস্টে ডেভসের একটি খেলা আর্থব্লেড বাতিল করা হয়েছে
ইন্ডি সেনসেশন সেলেস্টের নির্মাতাদের কাছ থেকে উচ্চ প্রত্যাশিত খেলা আর্থব্লেডকে উন্নয়ন দলের মধ্যে অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্বের মধ্যে আনুষ্ঠানিকভাবে বাতিল করা হয়েছে। আসুন এই দুর্ভাগ্যজনক সিদ্ধান্তের দিকে কী নেতৃত্ব দিয়েছেন তার বিশদটি আবিষ্কার করুন।
আর্থব্লেড আনুষ্ঠানিকভাবে বাতিল করা হয়
বিকাশকারীরা অভ্যন্তরীণ "ফ্র্যাকচার" উদ্ধৃত করে
প্রিয় ইন্ডি গেম সেলেস্টির পিছনে স্টুডিওর পরবর্তী উচ্চাভিলাষী প্রকল্প আর্থব্লেড দলের সদস্যদের মধ্যে অভ্যন্তরীণ মতবিরোধের কারণে আনুষ্ঠানিকভাবে বাতিল করা হয়েছে। চূড়ান্ত ওকে গেমস (এক্সোক), বিকাশকারী, "ফাইনাল আর্থব্লেড আপডেট" শীর্ষক একটি পোস্টে তাদের অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে এই দুঃখজনক সংবাদটি ঘোষণা করেছিলেন। এই ঘোষণায় এক্সোকের পরিচালক ম্যাডি থারসন বাতিলকরণের পিছনে কারণগুলির অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিলেন এবং স্টুডিওর ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলির রূপরেখা দিয়েছিলেন।
"গত মাসের শেষের দিকে, নোয়েল এবং আমি আর্থব্লেড বাতিল করার কঠিন সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম। হ্যাঁ, আমরা একটি বিশাল, হৃদয়বিদারক এবং তবুও ব্যর্থতা সহকারে বছরটি খুলছি," থারসন বলেছিলেন যে গেমের মুক্তির জন্য আগ্রহের সাথে অপেক্ষা করা ভক্তদের কাছে তার ক্ষমা প্রার্থনা প্রকাশ করেছেন। তিনি স্বীকার করেছেন যে দলটি এখনও এই সিদ্ধান্তের দিকে পরিচালিত ইভেন্টগুলি নিয়ে প্রক্রিয়াজাতকরণ এবং শোক করছে।
থারসন ব্যাখ্যা করেছিলেন যে বাতিলকরণের প্রাথমিক কারণটি ছিল একটি "ফ্র্যাকচার [যা] দলে গঠন শুরু হয়েছিল," বিশেষত নিজের মধ্যে, এক্সোক কম্পিউটার প্রোগ্রামার নোয়েল বেরি এবং প্রাক্তন আর্ট ডিরেক্টর পেড্রো মেডিয়েরোসের মধ্যে। এই সংঘাতের মূল বিষয়টি "সেলেস্টের আইপি অধিকার সম্পর্কে মতবিরোধ" এর চারপাশে ঘোরে, যদিও থারসন ইস্যুটির সংবেদনশীলতার কথা উল্লেখ করে আরও বিস্তারিতভাবে বর্ণনা করেননি।
একটি রেজোলিউশনে পৌঁছানো সত্ত্বেও, মেডিওরোস এক্সোকের সাথে উপায়গুলি ভাগ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং এখন একটি নতুন স্টুডিওর অধীনে তার নিজের খেলায়, নেভারওয়েতে কাজ করছে। থারসন জোর দিয়েছিলেন যে বিভাজন সত্ত্বেও, "পেড্রো এবং নেভারওয়ে দল শত্রু নয় এবং যে কেউ তাদের সাথে এইরকম আচরণ করে সে কোনও এক্সোক সম্প্রদায়ের মধ্যে স্বাগত নয়।"
থারসন আরও বলেছিলেন, "গেমটি বাতিল করার একমাত্র কারণ পেড্রো হারানোই ছিল না, তবে আর্থব্ল্যাড শেষ করার জন্য লড়াই করা সঠিক পথ ছিল কিনা তা নিয়ে আমাদের মারাত্মক নজর দেওয়ার জন্য আমাদের প্ররোচিত করেছিল," থারসন আরও বলেছিলেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে প্রকল্পটি প্রতিশ্রুতি দেওয়ার সময়, এত দীর্ঘ উন্নয়নের সময়কালের পরে প্রত্যাশার মতো উন্নত ছিল না। সেলেস্টের অপ্রতিরোধ্য সাফল্য আরও বেশি চিত্তাকর্ষক কিছু তৈরি করতে দলে প্রচুর চাপ ফেলেছিল, যা বিকাশকারীদের দ্বারা অনুভূত ক্লান্তিতে অবদান রেখেছিল। থারসন এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছিলেন যে দলটি তার পথটি হারিয়েছে এবং পরাজয় স্বীকার করে এগিয়ে যাওয়ার সময় এসেছে।
এক্সোকের ভবিষ্যতের পরিকল্পনা
তাদের দলের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে থারসন এবং বেরি এখন এই অভিজ্ঞতা থেকে শিখতে এবং নতুনভাবে শুরু করতে চাইছেন। তারা ছোট-স্কেল প্রকল্পগুলিতে মনোনিবেশ করছে, বর্তমানে তাদের নিজস্ব গতিতে প্রোটোটাইপিং এবং পরীক্ষা করছে। থারসন ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা সেলস্টির বা টাওয়ারফলের সূচনায় আমরা কীভাবে এটির কাছে এসেছি তার কাছাকাছি সময়ে গেমের বিকাশকে পুনরায় আবিষ্কারের চেষ্টা করছি।" তিনি প্রাক্তন দলের সদস্যদের সাথে ভবিষ্যতের সহযোগিতার জন্য আশা প্রকাশ করেছিলেন এবং একটি আশাবাদী নোটে শেষ করেছিলেন: "আমরা আমাদের যা পেয়েছি তা আমরা দিয়েছি এবং জীবন এগিয়ে চলেছে We আমরা আমাদের শিকড়গুলিতে ফিরে এসে আমাদের সৃজনশীল প্রক্রিয়াতে কিছুটা আনন্দ দাবি করতে পেরে খুশি, এবং এটি আমাদের কোথায় নিয়ে যায় তা দেখুন।"
আর্থব্লেডকে একটি "এক্সপ্লোর-অ্যাকশন প্ল্যাটফর্মার" হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল যা ভাগ্যের ছদ্মবেশী শিশু নেভোয়া গল্পটি অনুসরণ করবে, কারণ তারা নির্জন গ্রহের অবশিষ্টাংশকে একত্রিত করার জন্য একটি ধ্বংসপ্রাপ্ত পৃথিবীতে ফিরে আসে।