EarthBlade, Celeste Devs द्वारा एक खेल, "असहमति" के कारण रद्द कर दिया गया
इंडी सनसनी सेलेस्टे के रचनाकारों से बहुप्रतीक्षित खेल, अर्थब्लैड को विकास टीम के भीतर आंतरिक संघर्षों के बीच आधिकारिक तौर पर रद्द कर दिया गया है। आइए इस दुर्भाग्यपूर्ण निर्णय के कारण के विवरण में तल्लीन करें।
EarthBlade को आधिकारिक तौर पर रद्द कर दिया गया है
डेवलपर्स आंतरिक "फ्रैक्चर" का हवाला देते हैं
Erthblade, प्रिय इंडी गेम सेलेस्टे के पीछे स्टूडियो से अगली महत्वाकांक्षी परियोजना, टीम के सदस्यों के बीच आंतरिक असहमति के कारण आधिकारिक तौर पर रद्द कर दी गई है। बेहद ओके गेम्स (एक्सोक), डेवलपर, ने अपनी आधिकारिक वेबसाइट पर इस दुखद समाचार की घोषणा की, जिसका शीर्षक था "फाइनल अर्थब्लेड अपडेट।" इस घोषणा में, एक्सोक के निदेशक मैडी थोरसन ने रद्दीकरण के पीछे के कारणों में अंतर्दृष्टि प्रदान की और स्टूडियो की भविष्य की योजनाओं को रेखांकित किया।
थोरसन ने कहा, "पिछले महीने के अंत में, नोएल और मैंने पृथ्वी को रद्द करने का मुश्किल निर्णय लिया। हां, हम एक विशाल, दिल दहला देने वाले और फिर भी विफलता से राहत देने वाले वर्ष को खोल रहे हैं," थोरसन ने कहा, उन प्रशंसकों के लिए अपनी माफी व्यक्त करते हुए जो खेल की रिहाई का इंतजार कर रहे थे। उसने स्वीकार किया कि टीम अभी भी उन घटनाओं पर प्रसंस्करण और शोक कर रही है, जो इस निर्णय के लिए नेतृत्व कर रही हैं।
थोरसन ने बताया कि रद्द करने का प्राथमिक कारण एक "फ्रैक्चर [कि] टीम में शुरू हुआ," विशेष रूप से खुद के बीच, एक्सोक कंप्यूटर प्रोग्रामर नोएल बेरी और पूर्व कला निर्देशक पेड्रो मेडेइरोस के बीच था। संघर्ष का मूल "सेलेस्टे के आईपी अधिकारों के बारे में असहमति" के इर्द -गिर्द घूमता है, हालांकि थोरसन ने इस मुद्दे की संवेदनशीलता का हवाला देते हुए आगे नहीं विस्तार किया।
एक संकल्प पर पहुंचने के बावजूद, मेडिरोस ने एक्सोक के साथ भाग लेने का फैसला किया और अब एक नए स्टूडियो के तहत अपने खेल, नेवरवे पर काम कर रहा है। थोरसन ने जोर देकर कहा कि विभाजन के बावजूद, "पेड्रो और नेवरवे टीम दुश्मन नहीं हैं और जो कोई भी उनके साथ व्यवहार करता है, वह किसी भी एक्सोक समुदाय में स्वागत नहीं करता है।"
थोरसन ने कहा, "पेड्रो को खोना खेल को रद्द करने का एकमात्र कारक नहीं था, लेकिन इसने हमें इस बात पर एक गंभीर नज़र डालने के लिए प्रेरित किया कि क्या पृथ्वी पर खत्म करने के लिए लड़ना सही रास्ता था।" उन्होंने कहा कि परियोजना, वादा करते हुए, इतनी लंबी विकास अवधि के बाद अपेक्षित रूप से उन्नत नहीं थी। सेलेस्टे की भारी सफलता ने टीम पर कुछ और भी प्रभावशाली बनाने के लिए बहुत दबाव डाला था, जिसने डेवलपर्स द्वारा महसूस की गई थकावट में योगदान दिया। थोरसन ने निष्कर्ष निकाला कि टीम ने अपना रास्ता खो दिया था, और यह हार मानने और आगे बढ़ने का समय था।
Exok की भविष्य की योजनाएं
उनकी टीम के एक महत्वपूर्ण हिस्से के साथ, थोरसन और बेरी अब इस अनुभव से सीखना चाहते हैं और नए सिरे से शुरू कर रहे हैं। वे छोटे पैमाने पर परियोजनाओं पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, वर्तमान में प्रोटोटाइपिंग और अपनी गति से प्रयोग कर रहे हैं। "हम खेल के विकास को एक तरह से फिर से खोजने की कोशिश कर रहे हैं कि कैसे हमने इसे सेलेस्टे या टॉवरफॉल की स्थापना में संपर्क किया," थोरसन ने समझाया। उसने पूर्व टीम के सदस्यों के साथ भविष्य के सहयोग के लिए आशा व्यक्त की और एक आशावादी नोट पर समाप्त हो गई: "हमने यह सब दिया है जो हमें मिला है, और जीवन आगे बढ़ता है। हम अपनी जड़ों की ओर लौटने और अपनी रचनात्मक प्रक्रिया में कुछ खुशी को पुनः प्राप्त करने के लिए खुश हैं, और देखें कि हमें कहां ले जाता है।"
Earthblade को एक "एक्सप्लोर-एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर" के रूप में कल्पना की गई थी, जो भाग्य के गूढ़ बच्चे नेवोआ की कहानी का पालन करेगा, क्योंकि वे एक बर्बाद पृथ्वी पर लौटते हैं, जो कि उजाड़ ग्रह के अवशेषों को एक साथ जोड़ते हैं।