Josef Fares, глава Hazelight Studios, недавно поделился захватывающими подробностями о своей предстоящей игре, Split Fiction во время интервью. Повторяя предыдущие заявления, тарифы подчеркивали непоколебимую приверженность Hazelight о том, чтобы избежать моделей живого обслуживания и микротранзакций. Студия не планирует публиковать или быть приобретенной более крупной компанией, вместо этого сосредоточившись на предоставлении исключительного игрового опыта. Тарифы заявили: «Мы не собираемся публично. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличных игровых впечатлений».
В разговоре с Minnmax Fares показали, что основные повествовательные часы Split Fiction в течение приблизительно 12-14 часов, сравнимая с временем игры, занимает два . Благодаря дополнительным миссиям и дополнительным контенту игроки могут предвидеть общее время игры 16-17 часов.
В то время как Hazelight известен своими кооперативными играми, Fares намекала на возможность того, что в будущем выйти в однопользовательские названия. Он упомянул, что бюджет Split Fiction вдвое больше, чем он занимает два , но студия выбрала против DLC после запуска, гарантируя, что все функции доступны из выпуска игры. Split Fiction запускается по всему миру 6 марта для ПК, PS5 и Xbox Series X | S.