Si Josef Fares, ang pinuno ng Hazelight Studios, kamakailan ay nagbahagi ng mga kapana -panabik na mga detalye tungkol sa kanilang paparating na laro, Split Fiction , sa isang pakikipanayam. Muling pag-uulit ng mga nakaraang pahayag, binibigyang diin ng Fares ang walang tigil na pangako ng Hazelight upang maiwasan ang mga modelo ng live-service at microtransaksyon. Ang studio ay walang plano na pumunta sa publiko o makuha ng isang mas malaking kumpanya, na nakatuon sa halip na maghatid ng mga pambihirang karanasan sa paglalaro. Ang mga pamasahe ay nakasaad, "Hindi kami pupunta sa publiko. Walang mga microtransaksyon. Nakatuon lamang kami sa paghahatid ng mahusay na mga karanasan sa paglalaro."
Sa isang pag-uusap kay Minnmax, inihayag ng mga pamasahe na ang pangunahing mga salaysay na salaysay ng split fiction sa humigit-kumulang na 12-14 na oras, maihahambing sa oras ng paglalaro ay tumatagal ng dalawa . Sa mga opsyonal na misyon at labis na nilalaman, ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang isang kabuuang oras ng pag-play ng 16-17 na oras.
Habang ang Hazelight ay kilala para sa mga laro ng kooperatiba, ang mga pamasahe ay nakilala sa posibilidad na mag-venture sa mga pamagat ng single-player sa hinaharap. Nabanggit niya na ang badyet ng Split Fiction ay doble na tumatagal ng dalawa , subalit ang studio ay napili laban sa post-launch DLC, tinitiyak na ang lahat ng mga tampok ay magagamit mula sa paglabas ng laro. Ang split fiction ay naglulunsad sa buong mundo sa Marso 6 para sa PC, PS5, at Xbox Series X | s.