Hazelight Studios의 책임자 인 Josef Fares는 최근 인터뷰에서 다가오는 게임 인 Split Fiction 에 대한 흥미로운 세부 사항을 공유했습니다. 이전 진술을 반복하면서, Fares는 라이브 서비스 모델과 미세 분열을 피하기위한 Hazelight의 확고한 헌신을 강조했습니다. 이 스튜디오에는 대중이 공개적으로 갈 계획이 없으며 대기업이 탁월한 게임 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다. 요금은 "우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데만 중점을 둡니다."
Minnmax와의 대화에서 Fares는 Split Fiction 의 핵심 내러티브 시계가 약 12-14 시간 내에 2 개의 플레이 시간과 비슷한 것으로 밝혀졌습니다. 선택적 임무 및 추가 콘텐츠를 사용하면 플레이어는 총 플레이 시간이 16-17 시간을 예상 할 수 있습니다.
Hazelight는 협력적인 게임으로 유명하지만 Fares는 향후 싱글 플레이어 타이틀로 유발할 가능성을 암시했습니다. 그는 Split Fiction 의 예산이 IT의 두 배라고 언급했지만 스튜디오는 출시 후 DLC에 대해 선택하여 게임 릴리스에서 모든 기능을 사용할 수 있도록했습니다. Split Fiction은 3 월 6 일 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에 대해 전 세계적으로 출시됩니다.