Josef Fares, het hoofd van Hazelight Studios, deelde onlangs spannende details over hun aankomende game, split fictie , tijdens een interview. De tarieven die eerdere verklaringen herhaalden, benadrukten de niet-aflatende toewijding van Hazelight om liveservicemodellen en microtransacties te vermijden. De studio is niet van plan om openbaar te worden of overgenomen te worden door een groter bedrijf, in plaats daarvan gericht op het leveren van uitzonderlijke gaming -ervaringen. Taries verklaarden: "We worden niet openbaar. Geen microtransacties. We richten ons alleen op het leveren van geweldige game -ervaringen."
In een gesprek met Minnmax onthulden de tarieven dat de kernverhalingsklokken van Split Fiction ongeveer 12-14 uur binnenkomen, vergelijkbaar met de speeltijd ervan twee duurt . Met optionele missies en extra inhoud kunnen spelers anticiperen op een totale speeltijd van 16-17 uur.
Terwijl Hazelight bekend staat om zijn coöperatieve spellen, liet de tarieven doorschemeren naar de mogelijkheid om zich in de toekomst in single-player-titels te wagen. Hij zei dat het budget van Split Fiction het dubbele is dat er twee nodig is , maar de studio heeft gekozen tegen Post-Launch DLC, waardoor alle functies beschikbaar zijn op basis van de release van de game. Split Fiction wordt wereldwijd gelanceerd op 6 maart voor pc, PS5 en Xbox -serie X | s.